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전문지식 1,525건

게임 진행만 잘 하면 될 줄 알았는데 막상 준비를 하면서 많은 지식과 연습이 필요하다고 느꼈다. 조원들과 함께 여러 회기 모임을 갖고 연습을 했지만 실전에서 생각대로 진행되지 않아 약간의 아쉬움이 남는다. 그러나 프로그램을 진행하
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  • 등록일 2008.11.13
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협동 또는 과정처방 등이 대표적 기법들이다. 치료의 기법을 개발하는 도중에 밀란 연구팀은 두 팀으로 나누어진다. 한 팀은 치료자의 권위와 전문적 판단을 중요시하는 방향으로 치료를 계속하고 다른 한 팀은 가족들이 가지고 있는 여러 가
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  • 등록일 2006.01.31
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협동 학습 등 학습 내용과 학습 목표에 적합한 수업 모형을 적용하여 교수-학습을 전개한다. (3) 본질, 원리, 태도의 학습 내용이 실제의 국어사용과 연관되도록 교수- 학습을 전개한다. (4) 보충·심화 학습을 위한 자료는 학습자의 교육적 경험
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  • 등록일 2002.11.21
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모형에 근거한 것이 아니라 신뢰와 자율을 보장하고 학생과 교사의 활동을 속박하기보다 확대하는 방법을 찾는 것이다. 아마도 교육을 보다 확실히 망가뜨리는 길은 학생과 교사에게 당근과 채찍의 사용을 확대하는 것이다. I. 들어가는
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  • 등록일 2003.11.10
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수업 모형 5) 순환 학습 모형 6) 경험 수업 모형 7) 가설-검증 수업 모형 8) STS 수업 모형 2. 과학과 교수학습 방법 가. 강의법 나. 관찰 학습 다. 질문법 라. 토론식 수업 마. 실험 수업 바. 조사 및 장기 연구 과제 학습 사. 현장 견학 아. 협동 학습
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  • 등록일 2007.03.08
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원리학습(법칙학습, Principle Learning) ▣ 위네트카 플랜(Winetka Plan) ▣ 자극 일반화(Stimulus Generalization) ▣ 자기조정 학습(Self Regulated Learning) ▣ 자기충족적예언(Self-Fulfilling Prophecy) ▣ 자아개념(Self-Concept) ▣ 자아 실현(Self Actualization) ▣ 자아
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  • 등록일 2004.11.23
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ASSURE 모형 8. 컴퓨터 관련 매체 Ⅰ. ICT 활용 교육의 개념 2. ICT교육 3. ICT 활용 교육의 필요성 4. ICT 활용 수업의 유형 Ⅱ. 멀티미디어 활용 1. 컴퓨터 보조 수업의 특징 2. 컴퓨터 보조 수업의 유형 3. 효과적인 코스웨어 선정 및 평가
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원리 ① 생각에 대한 판단은 뒤로 미룬다 ② 비록 생각이 터무니없는 것이라 할지라도 자유롭게 사고할 수 있도록 보장되어야 한다 ③ 다른 사람들의 생각에 편승하는 것도 가능하다 ④ 긍정적이고 역동적인 생각들은 무조건 받아들여야 한
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  • 등록일 2008.05.28
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. 학생의 실태 1. 일반적 실태 2. 학력 실태 Ⅳ. 단원(제재)의 지도 계획 Ⅴ. 지도상의 유의점 Ⅵ. 단원(제재)의 평가 계획 Ⅶ. 지도의 실제 1. 본시 수업 계획 2. 판서 계획 3. 자료 준비 계획 4. 형성(수행)평가 계획 ※ 참고 문헌
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  • 등록일 2003.12.26
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게임 중 게임 상황을 더욱 확실히 가르칠 수 있도록 많은 경기를 경험시키며 기술습득 위주의 수업을 진행하고 경기 진행 중 심판을 보며 심판법을 제대로 숙지할 수 있도록 교육하겠다. Ⅲ. 참고 문헌 강신복 외 1인(1987). 농구. 서울:동양문화
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  • 등록일 2005.06.16
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