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및 교육공학. 서울: 학지사 - 박숙희, 엄명숙(2007). 교수-학습과 교육공학. 서울: 학지사 - 권성호(1998). 교육공학의 탐구. 서울: 양서원 * 수업방법의 유형 Ⅰ. 강의법 Ⅱ. 토론법 Ⅲ. 협동학습 Ⅳ. 인지적 도제 학습 * 참고문헌
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협동놀이> 학생들을 5~6명 씩 6개 팀으로 나누어 게임 형식으로 신문지 1장에 팀별로 모두 올라서게 한다. 점차 신문지 면적을 줄여가며 팀 구성원끼리 서로 붙들고 업고 받쳐주며 지탱하게 한다. 종이 밖으로 몸이 먼저 나오는 팀이 지게
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  • 등록일 2019.01.11
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모형을 모더라도 산출물 지향적이라는 구분을 통해 전통적인 방식으로 정리되었지만 각각의 단계와 팀들 간의 충분한 상호작용을 통한 결과물이라는 점에서 전통적이면서도 커뮤니케이션이 중요시 되는 현재에도 충분히 적용가능하며 성공
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  • 등록일 2013.03.25
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모형 2. 활동 중심의 게임형 수업 모형 3. 개별 학습을 통한 발견 학습 모형 4. Web 기반 프로젝트 학습 모형 5. 문제 기반 학습 모형 6. 토의 학습 모형 Ⅶ. 초등학교 사회과의 ICT활용교육(정보통신기술) 1. 교육의 목표 2. 교육의 특성 3. 교
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주제의 목표 3. 주제의 계열성 4. 실태 분석 5. 학습의 방향 6. 지도 시기 7. 지도 전개 계획 8. 소주제 별 팀 구성 9. 관련교과 운영 계획 10. 차시별 지도 계획 11. 평가 계획 12.본시 교수·학습 과정안
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3) 정보와 가치 내용을 지닌 반응의 예 5. 높은 비율의 피드백과 긍정적인 상호작용의 활용 6. 학생 수업운영 시간의 기록 게시 7. 열정, 격려, 주의환기의 활용 8. 즉각적인 성과를 위한 수업운영 게임의 이용 ?. 결론 및 제언 참고문헌
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5. 단원 학습 목표 6. 단원의 주요 학습 내용 및 활동 7. 지도의 유의점 8. 이론적 배경 가. 놀이 학습의 성격 나. 문제해결학습의 성격 다) 문제해결학습 모형 적용 9. 학생 실태분석 10. 수업자의 의도 11. 교수학습 과정안
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모형, 서울: 태근, 2003 ◎ 예종이, 체육 원리 신강, 서울 : 형설 출판사, 1990 ◎ 조미혜, 중학교 체육과 수행평가 시행 방안 및 자료 개발 연구, 1999 ◎ 최의창, 체육교육탐구, 태근출판사, 1999 Ⅰ. 체육수업(체육과교육)의 목표 1. 총괄 목표 2.
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의미 Ⅲ. 총체적언어교육(언어학습, 언어접근법)의 유래와 배경 1. 총체적 언어교육의 유래 1) 1910년대 2) 1950년대 3) 최근 2. 총체적 언어교육의 철학적 배경 1) `통합 언어(whole language)` 이론 코메니우스, 듀이, 피아제 등 2) 듀이 3) 로젠블
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모형, 청소년동아리활동연구론, 2007. 김정주 외, 청소년 문화체육활동 진흥계획 수립 연구, 한국청소년개발원, 2002. 모상현 외, 청소년수련시설 청소년동아리 활성화를 위한 운영모델 및 매뉴얼 개발연구, 여성가족부, 한국청소년정책연구원
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