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홈네트워크 전용 가전제품을 잇따라 출시하면서 홈네트워크용 독자 프로토콜(LnCP; Living Network Control Protocol)과 핵심 칩, 모듈을 개발하고 있다. 정부도 인터넷 정보가전 기술개발계획을 지난 2000년 9월 수립한 뒤, 지난해 까지 홈서버 등 요소기
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1040만대에 달하는 게임 콘솔을 바탕으로 HD-DVD 플레이어는 물론이로 차세대 게임 및 엔터테인먼트 플랫폼으로 활용함으로써 홈서버의 강자가 되고자 하는 것이다. Intel과의 협력을 통하여 홈엔터테인먼트 부문에서 기존 가전 업체들이 가진
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홈 네트워크 시장은 2001년 21억 달러 규모에서 2007년에는 386억 달러 규모로 대폭 성장할 것으로 보인다. 특히 홈게이트웨이와 홈서버 시장은 디지털 홈 장비 시장에서 가장 높은 성장률이 예상되며, 2001년 7억 달러에서 2007년에는 230억 달러로 7
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홈네트워크 산업
가정 내의 정보가전 기기가 네트워크로 연결되어 기기.시간.장소에 구애받지 않고 다양한 서비스를 제공하기 위한 H/W 및 S/W로 구성된 솔루션과 관련 서비스를 생산하는 산업
홈서버.홈게이트웨이, 유.무선 홈네트워킹, 지
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홈 네트웍의 효율적인 연결이 핵심 과제로 떠오르고 있다.
7. 홈 네트워킹 기술동향
1) 홈서버의 운영체계 및 어플리케이션
현재 한국시장에서 출시되고 있는 대부분의 급조된 셋탑박스들은 이에 대한 기술적인 접근 방식이 아직 미진한 상
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