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연구, 상명대학교 문화예술대학원 논문, 2009. 한석진, 브랜드 스토리텔링을 이용한 효과적인 통합 마케팅 커뮤니케이션(IMC) 전략, 서울시립대학교 경영대학원 논문, 2009. 황유선, 인터넷 쇼핑몰의 판매촉진이 쇼핑몰 고객만족에 미치는 영향,
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연구를 통해 실행해보고 이것저것 프로그램을 만져보고 할 수 있어서 좋은 기회였다. <참 고 문 헌> 술의 사회학 - 박재환 (한울 아카데미. 1999) 일상 속의 한국문화 - (일상문화 연구회,1998) 박종순 - 대학생 문제음주에 영향을 미치는 요
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  • 등록일 2004.12.08
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학과 특수교육전공 2000. 특수층 미술교육의 사례분석 연구 : 노년기와 장애우를 중심으로 = A Case Analysis of Art Education for Special Groups. 이경우. 동방문화대학원대학교 : 문화예술콘텐츠학과 회화예술전공 2017. Ⅰ. 자폐증의 특징 Ⅱ. 자폐증
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  • 등록일 2019.08.05
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예술가 등의 적극적인 활동의 결과였지만 그들을 조직하고 관리했던 디아길레프의 활동이 없었다면 발레 륏스의 성공과 수많은 예술거장들의 참여가 불가능했을 것이다. 예술경영의 중요성이 대두되고 잇는 지금 새로운 문화의 세기를 준비
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  • 등록일 2004.01.07
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예술경영의 역할 7 5. 음악 및 음반산업 현황 9 6. 최근 이슈와 해결방안 12 III. 클래식 18 1. 정의와 범주 18 2. 클래식의 예술경영 19 3. 최근 이슈 20 4. 해결방안 21 IV. 대중음악 25 1. 정의 및 범주 25 2. 대중음악의 예술경
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연구(이마트홈플러스를 중심으로) - 김진성 홈플러스 경영분석보고서 - 성균관대학교 경영학과 국내 할인점시장 현황과 성장전략 - 정연승, 삼성경제연구소 할인점 경영의 성공 포인트7 - 김기현, LG주간경제 소비자의 대형 할인 소매점 이용
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연구소(www.seri.co.kr) LG경제 연구원(www.lgeri.com) ● 서 적 장사를 하려면 E-Mart를 배워라.(박종현저) 신세계 E-마트 - 합리적 소비문화의 창조와 유통근대화의 선구자 - (서울대학교 경영학과 주 우진 교수외) 한국 할인점의 자존심 E-MART. (부산대
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예술 1. 지역의 문화와 예술의 정체성을 찾고, 문화예술활동을 활성화하는 중심이 되기 위한 중?장기 발전계획이나 연차운영계획이 구체적으로 이루어져야 한다 2. 예술단 운영과 대관 및 관리 위주의 주체가 아닌 기획의 주체로 조직이 재
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. 국내 게임산업의 발전 방향 1. 게임산업 기초인프라 강화 2. 해외진출 역량 강화 3. 게임문화 인식제고 및 저변확대 4. 게임 전문인력 양성기반 확대 5. 법․제도 개선 Ⅳ. 미래 게임의 전망 (차세대 게임기를 통해) Ⅴ. 결론
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  • 등록일 2010.03.26
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연구원: 2-6. 이종영구동모(옮김).(1997). 「내고장 마케팅」. 서울:삼영사. 이창호.(2001).「지역축제 참여동기에 관한 연구 -강진청자문화제를 중심으로-」. 석사학위논문, 목포대학교 대학원 관광경영학과. 이후석(역).(1999). 「도시관광」. 서울
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  • 등록일 2006.05.23
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