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전문지식 1,724건

이루어 질 때에는 다른 사람의 스승이 되어 만들어 놓은 전통을 다시금 이어갈 수 있게 할 것이며, 옛것의 소중함을 깨달을 수 있도록 하겠습니다. 1. 진학동기 2. 학업계획 및 목표 3. 졸업 후의 계획 4. 자기소개(인생관, 가치관)
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위로와 힘이 되어주는 일을 하는 것이 저의 행복이며, 저의 꿈을 이루는 것과 동시에 많은 사람들의 꿈을 이루어 주는 역할을 해내고 싶습니다. 1. 진학동기 2. 학업계획 및 목표 3. 졸업 후의 계획 4. 자기소개(인생관, 가치관)
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디자인학과가 겪어야할 어려운 일들이 많은데 가장 힘든 점은 무엇이라고 생각합니까? 자신만의 스트레스 해소법이 있습니까? 마지막으로 하고 싶은 말이 있습니까? 디자인대학원 학업계획서,디자인대학원 자기소개서,패션디자인학과
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학과 시각디자인전공 석사, 1999 채수명, 색채심리 마케팅(Color Marketion), 1987 한소원, "미래색의 편련", 제일기획사보, 2003, 현소은, "감성 마케팅 어디까지 왔나?", http://myhome.nate.com/netsgouser/venceremos/FM , 2003 홍선화, "최근 한국 유아동의 색체 심리
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학과 영상 이미지. 영상문화학회, 『영상문화학을 위하여 : 이미지는 어떻게 살고 있는가』, 생각의 나무 민진, 「언어와 이미지의 수사학적 상호작용에 관한 연구」, 홍익대학교 시각디자인학과 석사과정 논문 http://tcha.home.uos.ac.kr/HomeData/Data
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시각영상디자인학과 석사논문, 2004. 신현숙, 「MMORPG의 배경그래픽디자인에 관한 연구」, 숙명여대 디자인대학원석사논문, 2007. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 온라인 게임과 MMORPG 1) 온라인 게임 2) MMORPG 2. 월드 오브 워크래프트 : wow의 소개
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시각예술 상징의 표상적 특성 연구」, 중앙대학교 산업디자인학과 석사학위논문. 조경덕 외(2012), 「상담심리학」, 동문사. 이부영(2011), 「분석심리학」, 일조각. 양명숙 외(2016), 「상담이론과 실제」, 학지사. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 분
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, 24(0). 고창용(2009). \"장편 애니메이션의 서사구조에 따른 캐릭터 성격 형성에 관한 연구 : 성격심리학을 중심으로\". 홍익대학교 대학원:시각디자인과. 1. 서론 2. 본론 1) 성격심리학 2) 자기성장 3. 결론 4. 출처 및 참고문헌
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. (2016) 『분석심리학』. 부글북스. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 원형의 의미 2. 원형의 종류 1) 페르소나(Persona) 2) 아니마(Anima)와 아니무스 (Animus) 3) 그림자(shadow) 4) 자기(Self) 3. 자신의 원형 Ⅲ. 결론
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홍익대학교 국제디자인전문대학원 자기소개서 영문 IDAS 디자인경영 석사과정 영문 ① "Paving the Way to Design Management" ② "Transforming Perception: My Journey from Industrial Design to Design Management" ③ "Beyond Design: An Insight into the Synergy of Design and Management"
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