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전문지식 134,481건

교수법에 관한 인식 전환의 계기도 함께 마련되어야 할 것이다. Ⅸ. 결론 지식 정보화 시대의 변화에 발맞추어 학생들로 하여금 학습과 일상 생활에서 필요한 최소한의 컴퓨터 활용 능력을 길러 주고자 하는 정보통신기술 교육 및 실과 교육
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  • 등록일 2011.03.24
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활용한다. 나. 양성평등교육을 보건교사의 성교육 시간뿐만 아니라 관련 교과시간, 재량활동시간, 훈화시간 등 학교 교육활동 전반으로 확대 실시한다. 다. 양성교육에 대한 학생과 학부모의 요구를 조사하고 가정통신 발송, 학교신문, 학부
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  • 등록일 2013.07.21
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학습(놀이중심교육)의 모형 1. 선수학습 단계 2. 준비단계 3. 주 활동 단계 4. 반성 단계 5. 확인 단계 6. 차시예고 Ⅷ. 장애아동 놀이중심학습(놀이중심교육)의 놀이수정방법 1. 놀이 수정의 원칙 2. 장애 영역별 놀이 수정 Ⅸ. 결론
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  • 등록일 2010.08.13
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친사회적 도덕성발달 4. 도덕성발달에 영향을 주는 요소 Ⅲ. 유아기의 도덕성발달을 위한 지도원리 및 활동 1. 도덕성 발달교육의 필요성 2. 도덕성발달을 위한 지도원리 및 활동 Ⅳ. 결 론 Ⅴ. 참고문헌
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교육으로 되돌아갈 수밖에 없다. 제7차 교육과정을 효율적으로 시행하기 위해서는 교사들에게 교육과정을 다룰 수 있는 능력을 먼저 길러야 할 것이다. 참고문헌 경기도교육정보연구원, 제7차 교육과정 중학교 국어 창의력 신장 교수, 학습자
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교수대화의 의의 2. 쓰기 수업의 교수대화 역할 1) 교육적 장르로서의 교수대화 2) 교수 사용역과 내용 사용역의 매개 Ⅵ. 쓰기지도(쓰기교육)와 영상매체교육 Ⅶ. 쓰기지도(쓰기교육)와 과정중심쓰기지도 1. 과정중심 글쓰기 활동 모형
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  • 등록일 2011.05.18
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학습의 수업내용 1. 협동 학습의 모둠 편성 2. 협력학습의 주제 및 보고서 작성 1) 협력 학습의 주제 2) 보고서 작성 3. 발표 수업 준비 및 발표 Ⅷ. 협력학습의 수업전략 1. 인지적 수업 조건 2. 정의적 수업 조건 3. 활용 조건 Ⅸ. 협력학
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학습의 의미 Ⅲ. 자기주도적학습의 특징 Ⅳ. 자기주도적학습의 원리 1. 목표의 자기 결정 2. 과정의 자기 구성 3. 결과의 자기 평가 Ⅴ. 자기주도적학습의 과정 Ⅵ. 자기주도적학습의 모형 Ⅶ. 자기주도적학습의 전략 1. 기본적인
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명료화 문제 2. 학생의 학업성취도 평가와 학교평가의 통합추진 문제 3. 평가전문가양성기관 설치 문제 4. 학교인증제도의 도입 문제 5. 학교평가결과의 공개 Ⅶ. 학교평가의 모형 Ⅷ. 향후 학교평가의 개선 방향 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2010.12.07
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모형 1. 폭포수 모델(waterfall model) 2. 프로토타이핑 모델(Prototyping Model) 1) 정의 2) 필요성 3. 진화적 프로토타이핑 모델(evolutionary prototyping model) Ⅵ. 소프트웨어개발 공정 1. 정의 단계 2. 개발 단계 3. 유지 보수단계 1) 수정 유지보수(correc
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  • 등록일 2009.04.10
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