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기업을 만드는 엑설런트 리더쉽, 조영호 옮김, 21세기 북스, 1993
- 마가렛 헤니그, 앤 자딤, 캐리어 우먼, 정정숙, 홍신 문화사, 1983
- 피터 F. 드러커, 경영인의 조건, 김용국 옮김, YBM, 1996
- 신완선, CEO 27인의 리더십을 배우자, 물푸레, 2000 목
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기업- 출판·영상·방송통신 및 정보서비스업 업종의 산업평균. 한국은행 경제통계시스템.
(http://ecos.bok.or.kr. 2012)
(2) 콘텐츠산업통계, 한국콘텐츠진흥원, 2012
(3) 방정배한은경박현순, 한류와 문화 커뮤니케이션, 커뮤니케이션북스, 2007
(4) 박
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황금알을 낳는 기업사냥게임에서 이들의 보이지 않는 힘이 작용하며, 기업사냥게임에서의 성패를 좌우하는 게임메이커의 역할을 담당하고 있다. 1980년대 기업매수·합병 게임에 투입된 자금은 1,000조원을 넘는다. 이는 우리나라 정부 총예산
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앤 벤투스. 터치아트. 2007.
세계제도로 역사를 읽는다. 타케미쓰 마코토. 황금가지. 2001.
OECD 덴마크 경제검토회의 결과 보고. 외교통상부. 2008.
유시민의 경제학카페. 유시민. 돌베개 2002.
하루테크. 최문열. 미디어락. 2008.
화페로 배우는 세계의
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토드 헨리 저, 조연수 역(2011), 나를 뛰어넘는 법, 토네이도
편집부(2000), 지혜와 교훈이 담긴 5562마디 말씀, 기독교문사
후지이 가오루 저 윤선미 역(2000), 절반의 성공 나의 인생에 후회가 있다, 글담 Ⅰ. 강연으로 들은 교훈1(변화)
Ⅱ.
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