|
과 게임활동학습
Ⅵ. 영어교육(영어수업)의 사례
1. 적용
1) 멀티미디어 교육자료 활용
2) 어학실을 매 시간마다 이용
3) Classroom English 제작
4) EBS 수준별 자기주도적 학습지 제작
5) 아침 방송 활용
6) 주간 학습 자료와 파일 철 활용
7) Home
|
- 페이지 13페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.04.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
서는 외적 강화인 학용품, 상장 등을 집단으로 보상하는 것은 학습자의 내적동기를 상쇄시킴으로써 학업성취에 효과적이지 않은 것으로 볼 수 있다.
셋째, 본 실험에서는 인터넷을 활용한 수업에서 구조화된 협동학습전략과 보상은 학업성취
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.04.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
서비스 지역 :
2) 서비스 대상 :
3) 서비스 대상 선정기준 및 방법(과정):
4) 실인원수
4. 사업 목적 및 목표
5. 사업내용
1) 세부사업내용
2) 목표에 대한 평가방법
3) 담당인력 구성
4) 사업 진행 일정
5) 홍보 계획
6) 지
|
- 페이지 11페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2017.08.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임의 요소 중 교육분야에서 활용할 수 있는 것은 (1) 학습자의 흥미와 동기를 증가 시키는 동기적 호소력이고, (2) 여러 가지 유형의 경쟁 즉 자기 자신과의 경쟁, 동료간의 경쟁, 기계와의 경쟁을 통한 학습자의 지속적인 참여일 것이다(Loftus
|
- 페이지 13페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2009.09.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
자기주도적 학습에서 자기 조절과 습관 형성에 영향을 미친다. 학습자가 목표를 설정하고 일정한 성취를 이룰 때 스스로 동기를 부여하며, 학습 행동을 강화하는 과정은 행동주의적 원리가 내재된 결과라고 볼 수 있다. 반면, 인본주의 학습
|
- 페이지 11페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2025.03.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
동기의 일반적 특징
2. 아동기의 발달특징
(1) 신체. 운동의 발달
(2) 정서의 발달
(3) 지적 발달
1) 지각의 발달
2) 언어의 발달
3) 사고의 발달
4) 기억의 발달
5) 상상의 발달
6) 수 개념의 발달
7) 지능의 발달
(4) 사회성의 발달
(5) 도덕성
|
- 페이지 22페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2007.08.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
계획서를 만들어 보고자 한다.
II.본론
1.게임중독의 정의 원인 및 증상
1)게임중독의 정의
게임중독이란 게임을 건전한 여가 선용으로 이용하는 것을 넘어서 일상생활에 영향을 미치는 것을 의미하며 현신과 게임의 모호한 경계선이
|
- 페이지 9페이지
- 가격 2,600원
- 등록일 2014.04.18
- 파일종류 아크로벳(pdf)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
서는 다양한 토론을 계속 진행해야 할 것이며 연구지식의 축적을 위해 교육복지우선사업 시행 지역,학교간의 교류를 적극적으로 지원해야 할 것이다. 또한 사업 프로그램의 양질화를 위해서 전문인력의 확충과 전문 연수의 확대를 주장하고
|
- 페이지 8페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2015.09.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
학업성취와 학습태도에 미치는 영향. 대구대학교교육대학원 석사학위논문
ⅴ. 이동원(1995), 인간 교육과 협동학습, 서울 : 성원사
ⅵ. 정화희(1997), Jigsaw 협동학습이 자아개념, 내적동기, 학업성취도에 미치는 영향, 중앙대 교육대학원 석사학
|
- 페이지 8페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.03.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
자기 주도적 학습의 힘을 기르기 위해 학습의 자기 주도성을 지원하고 촉진 보완할 수 있는 학습 분위기와 학습 구조를 만들어 주는 것이 필요하다. 자기 주도적 학습 과정은 학습자의 흥미, 경험, 도전이라는 일련의 활동 단계를 거치면서 이
|
- 페이지 6페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2010.09.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|