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놀이중심학습 1. 의의와 특징 ⑴ 실제 생활의 어떤 국면을 재현하는 활동으로 시뮬레이션게임(simulation game)을 말한다. ⑵ 모의법(simulation)과 승부를 가리는 놀이(game)를 합친 방법이다. ⑶학자에 따라 용어 표현에 차이가 있으나 ‘교육적 극화
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학습)의 과정 Ⅵ. 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습)의 적용 사례 1. 개념 2. 준비물 3. 실시 장소 4. 결과 토의 Ⅶ. 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습)의 활동 방법 Ⅷ. 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습)의 지도 전략 1. 준비 단계 2
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지도원리 2. 자율적 탐구의 지도원리 Ⅱ. 역사과교육의 지역화 Ⅲ. 역사과교육의 수행평가(역사신문만들기) 1. 역사 영역에서 수행평가와 교수?학습의 방향 2. 수업과 연계된 수행평가의 실제 1) 수업의 지도 2) 평가의 관점 및 채점기준
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사례회의를 실시해 사례회의를 통한 맞춤형 서비스제공의 기틀을 마련한다. (주1회의 사례회의를 통해서 구체적인 서비스 지원계획과 세대별 욕구에 맞는 서비스 발굴) 셋째, 정기적인 상담실시를 통해서 문제를 함께 해결할 수 있도록 지지
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게임학습(모의놀이학습)의 특징 Ⅳ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 기대효과 Ⅴ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 단계 Ⅵ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 사례 Ⅶ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 지도방법
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학습 내용을 정리해 준다. Ⅶ. 도덕과교육 모의학습 1. 모의 학습의 이론 1) 개념 Heyman은 시뮬레이션 게임을 역할 놀이 학습과 문제 해결 학습을 혼합한 극화 학습을 변형시킨 방법으로서 게임과 모의의 특성을 함께 가지고 있는 것으로 정의
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모의학습 1. 모의 학습의 이론 1) 개념 Heyman은 시뮬레이션 게임을 역할 놀이 학습과 문제 해결 학습을 혼합한 극화 학습을 변형시킨 방법으로서 게임과 모의의 특성을 함께 가지고 있는 것으로 정의하였다. 시뮬레이션 게임은 모의 학습, 가상
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모의상황학습(모의놀이학습, 가상체험학습) 1. 모의 상황 학습법이란 모의 상황(Simulation game) 학습이란 역할놀이 학습과 문제해결 학습을 혼합한 형태의 학습 방법으로 아이들에게 간접체험의 효과를 줄 수 있는 학습법이다. 시뮬레이션 학습
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단계에 따른 이해중심 게임수업모형의 인식차이분석,” 서울교육 대학교 초등교육연구소 제10권 제1호, 서울교육대학교, 1999 양재옥, “게임을 활용한 영어지도방안,” 한서대학교 정보산업대학원 외국어학과 영어 전공, 한서대학교, 1999 유
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단계를 거치게 된다. Ⅶ. 수학교육(수학과교육) 놀이중심학습 1. 의의와 특징 ⑴ 실제 생활의 어떤 국면을 재현하는 활동으로 시뮬레이션게임(simulation game)을 말한다. ⑵ 모의법(simulation)과 승부를 가리는 놀이(game)를 합친 방법이다. ⑶학자에
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