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시뮬레이션게임학습」『초등사회과 수업방법』 2. 전숙자, 「10장 5절 역할극과 시뮬레이션」『사회과 교육의 새로운 이해 - 통합적 접근의 3. 쟁점 방법 및 적용사례』 4. 초등학교 교육과정 해설(Ⅲ) 5. 초등학교 3학년 1학기 교과서 6. 초등학
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  • 등록일 2003.12.22
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학습 이론, 학지사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 개념 Ⅲ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 특징 Ⅳ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 기대효과 Ⅴ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 단계 Ⅵ.
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  • 등록일 2010.07.27
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학습을 통하여 문제해결을 위한 자기의 의견 말하기 Ⅷ. 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습)의 지도 전략 1. 준비 단계 교사는 목표를 세우고 전략을 짜며 참가자들이 실제로 해야 할 역할에 대하여 여러 가지 행동 대안을 설정한다. 그 절차를
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  • 등록일 2010.08.12
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5 역할놀이 하기(Letters Home : a read-aroud play) 사례 6 짐싸기 (Stocking Up) 사례 7 노새, 수소, 말 (Mules, Oxen, Horses) 사례 8 길 위에서 (on the trail) 사례 9 판 게임(Board Game) 사례 사례 10 지도 게임(Map Game) 사례 사례 11 토의 게임(Discussion)
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. 뿐만 아니라 시뮬레이션 게임은 학습의 경험을 살려서 정보 처리 학습과 함께 사용할 수 있으며 이 모형을 학습에 적용하였을 경우 다음과 같은 효과를 가져올 수 있다. (1) 개념이나 원리들로 형성된 지적 모델에 기초하였기 때문에 지식의
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  • 등록일 2011.08.25
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논문 26건

시뮬레이션 20 Simulink를 이용한 시뮬레이션 80 <표5-2. 비용> 항목 세부항목 소요비용 재료비 시제품가공비 기타 경비 목차 1장. 작품과제 필요성 2장. 작품과제 해결 방안 및 과정 3장. 개념설계 및 상세설계 3장. 1절 시스템블럭도
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  • 발행일 2009.12.08
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모형의 효과를 전통적인 게임수업 모형인 기능중심 게임수업 모형의 학습지도안 비교분석을 통해 알아보는 데 목적이 있다. 본 연구에서는 목적을 효과적으로 달성하기 위해 영역 침범형 게임(Invasion Games) 유형의 농구 수업과 네트형 게임(Net
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  • 발행일 2012.05.05
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게임과 교육체조를 통합한 유아동작교육 활동방법   1. 개념   2. 구성원리   3. 목적 및 목표   4. 교육내용   5. 교수․학습방법 및 교사의 역할   6. 평가  D. 선행관련 연구 Ⅲ. 연구문제 및 가설 Ⅳ. 연구방법 및
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  • 발행일 2014.01.14
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게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
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  • 발행일 2009.02.07
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게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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취업자료 352건

게임 개발 환경에서도 적응력을 높이며, 사용자에게 더욱 쾌적하고 몰입감 높은 미드코어 게임을 제공하고자 합니다. 앞으로도 기술적 역량과 협업역량을 균형 있게 발전시키기 위해 꾸준히 학습하고, 실무에 적용하는 경험을 쌓아나갈 계획
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  • 등록일 2025.04.29
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시뮬레이션 게임으로 자리매김하는 데 기여하고 싶습니다. 앞으로도 끊임없이 시장과 유변화에 관심을 가지고, 혁신적이면서도 실현 가능한 기획을 계속해서 만들어 나가겠습니다. 1. 네오플 JEJU Overkill 프로젝트에 지원하게 된 동기를 구
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  • 등록일 2025.05.03
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  • 직종구분 일반사무직
게임은 변경이 유저 경험과 운영 안정성에 직결되기 때문에, RL 모델을 운영 서버에 적용하기 전에 충분한 시뮬레이션과 A/B 테스트를 통해 리스크를 최소화해야 합니다." Q10. Multi-Agent 강화학습(MARL) 적용 시 주요 어려움은 무엇이라고 생각하
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시뮬레이션 분야에서 신뢰받는 인재로 자리매김하고 싶습니다. 이와 같은 목표를 향해 끊임없이 학습하고 성취하며, 회사의 지속적인 발전을 위해 적극 힘쓰겠습니다. SK하이닉스_DT Software(생산 계획_스케줄링_시뮬레이션 시스템 PI 및 개
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  • 등록일 2025.04.30
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  • 직종구분 일반사무직
사례 연구와 시뮬레이션 학습에 시간을 투자하겠습니다. 회사의 강점과 시장의 요구를 균형 있게 파악하여 실현 가능한 실행 전략을 제시하는 능력을 갖추는 데 집중하겠습니다. 더불어, 빠른 변화를 수용하고 유연하게 대처하는 태도를 기
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  • 등록일 2025.04.29
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