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학습용게임(교육용게임)의 가치 Ⅴ. 학습용게임(교육용게임)의 교육적활동 1. 의사결정 활동 2. 경쟁과 협동의 활동 3. 상호작용 활동 4. 가상의 경험 활동 Ⅵ. 학습용게임(교육용게임)의 시뮬레이션게임 1. 교수?학습 방법 개선을 위
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  • 등록일 2011.08.25
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시뮬레이션 학습에서 다루기 위해서는 주제를 적절히 단순화시켜야 한다. 그러나 過單純化에 의해 주제를 왜곡시키지 않도록 유의해야 한다. 게임의 과정에서 학생들이 고려해야 하는 요인의 수는 3가지 이하로 제한하는 것이 좋다. 셋째, 학
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  • 등록일 2011.03.19
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시뮬레이션과 게임 1) 시뮬레이션 2) 게임 7. 협동학습 1) 활용이유 2) 기대효과 3) 장점 4) 단점 8. 발견학습 9. 완전학습 10. 프로그램 수업 Ⅱ. 교육방법과 자유인 Ⅲ. 교육방법과 교육공학 Ⅳ. 존 듀이의 교육방법 1. 아동중심의 교
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  • 등록일 2011.04.07
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시뮬레이션형(Simulation) 5. 게임형(Games) Ⅳ. 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 특징 Ⅴ. 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 평가준거 Ⅵ. 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 평가활동 1. 교육소프트웨어 진흥센터 2. 한국교육개발원 Ⅶ. 교육
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  • 등록일 2011.06.28
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학습용 게임형(Instruction Game mode) 4. 모의실험형(Simulation mode) Ⅳ. CAI(컴퓨터보조수업, 컴퓨터보조학습)의 특징 Ⅴ. CAI(컴퓨터보조수업, 컴퓨터보조학습)의 장점 1. 개별학습을 하는데 가장 효과적인 학습 과정을 제공한다 2. 흥미로운 학습
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  • 등록일 2011.04.19
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논문 98건

게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
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  • 발행일 2009.02.07
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  • 저자
시뮬레이션 3. 유사 개발 사례 분석 Ⅲ. 세부계획 1. 개발 기본 전략 2. “1층” 개발방안 3. “2층” 개발방안 4. “3층” 개발방안 5. “4층” 개발방안 6. 전체 모형 7. 광고/홍보방안 Ⅳ. 결론 1. 기대효과 및 예산 2. 마치면서 3.
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  • 발행일 2015.07.06
  • 파일종류 피피티(ppt)
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  • 저자
 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임음악의 역사 Ⅲ. 게임음악의 종류 및 기능  1. 배경음악  2. 음향효과  3. 음악 분석 -OST를 중심으로- Ⅳ, 결론 참고문헌
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  • 발행일 2014.11.21
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  • 저자
모형의 효과를 전통적인 게임수업 모형인 기능중심 게임수업 모형의 학습지도안 비교분석을 통해 알아보는 데 목적이 있다. 본 연구에서는 목적을 효과적으로 달성하기 위해 영역 침범형 게임(Invasion Games) 유형의 농구 수업과 네트형 게임(Net
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  • 발행일 2012.05.05
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  • 저자
C의 차례이며, C에게는 A보다 B가 더 위험한 존재이므로 B를 쏘게 되고[B는 死] 이제 다시 A에게 C를 쏠 기회가 주어짐 1.도입 : 3人의 결투 게임 2,전략적 의사결정의 중요성 3.게임 이론의 개요 4.게임 이론의 사례 5.결론 : 마치는 글
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  • 발행일 2010.06.01
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 발행기관
  • 저자

기업신용보고서 309건

(주)디지틀조선게임에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계
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  • 가격 7,000원
  • 발행일 2025.07.26
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)디지틀조선게임
  • 대표자 김봉현
  • 보고서타입 국문
(주)서울게임에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
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  • 가격 7,000원
  • 발행일 2025.07.04
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)서울게임
  • 대표자 성시찬
  • 보고서타입 국문
(주)서울게임에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
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  • 가격 13,000원
  • 발행일 2025.07.04
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)서울게임
  • 대표자 성시찬
  • 보고서타입 국문
(주)서울게임에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
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  • 가격 11,000원
  • 발행일 2025.07.04
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)서울게임
  • 대표자 성시찬
  • 보고서타입 영문
(주)서울게임에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
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  • 가격 55,000원
  • 발행일 2025.07.04
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)서울게임
  • 대표자 성시찬
  • 보고서타입 영문

취업자료 572건

게임을 플레이어 후, 짧게는 몇 주 길게는 몇 달 후에 죽도록 랜덤으로 설정하여야 한다.(병에 들어 죽을 수도 있고, 전쟁에 나가 죽을 수도 있도록) 자신이 이룩해놓은 많은 영지와 군사들을 계속 유지하기 위해서는 후계자를 키워야한다. 자
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  • 등록일 2009.08.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문사무직
게임 《Fire Emblem: Three Houses》입니다. 택틱스 전투에 시뮬레이션 육성 요소를 결합하고, 반복되는 스테이지 구조를 ‘학교 운영’이라는 메타 콘텐츠와 연결해 유저 피로도를 조절한 방식이 매우 인상 깊었습니다. 특히 전투 외의 시스템이 감
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  • 등록일 2025.05.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
시뮬레이션 게임을 좋아합니다. 그 게임에서는 자동차 부품을 자신에 맞게 교체 조정할 수 있습니다. 게임 초보자 때는 출력을 높이기 위한 부품 교체만을 했습니다. 하지만 게임을 진행할수록 운전하는 자동차가 멈추어야 할 곳에서 제대로
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  • 등록일 2011.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문사무직
있느냐가 서비스 품질에 큰 영향을 미치기 때문에, 그 분야에 기여하고 싶습니다. 11. 게임 서버의 부하 테스트는 어떻게 진행해보셨나요? JMeter와 Locust를 이용해 시뮬레이션한 경험이 있습니다. 다양한 시나리오별로 동시 사용자 수를 증가시
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  • 등록일 2025.08.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
에서 프로젝트나 팀 활동을 통해 경영과 관련된 문제를 해결하는 경험을 쌓았습니다. 예를 들어, 경영 시뮬레이션 게임에서 팀원들과 함께 기업의 성장 전략을 수립하고 실행하는 과정에서 경영 분야에서 필요한 의사결정 능력과 팀워크 능
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  • 등록일 2024.06.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 21건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
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할인가 : 36,000원(36페이지)
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