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사례 4 초보여행자인가? (Are You a Greenhorn?) 사례 5 역할놀이 하기(Letters Home : a read-aroud play) 사례 6 짐싸기 (Stocking Up) 사례 7 노새, 수소, 말 (Mules, Oxen, Horses) 사례 8 길 위에서 (on the trail) 사례 9 판 게임(Board Game) 사례 사례 10 지도 게임(Ma
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  • 등록일 2010.03.14
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사례 4 초보여행자인가? (Are You a Greenhorn?) 사례 5 역할놀이 하기(Letters Home : a read-aroud play) 사례 6 짐싸기 (Stocking Up) 사례 7 노새, 수소, 말 (Mules, Oxen, Horses) 사례 8 길 위에서 (on the trail) 사례 9 판 게임(Board Game) 사례 사례 10 지
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  • 등록일 2010.03.14
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시뮬레이션 3. 상황 시뮬레이션 Ⅲ. 시뮬레이션학습의 특징 Ⅳ. 시뮬레이션학습과 교수용 시뮬레이션 Ⅴ. 시뮬레이션학습과 교육용 신경망 시뮬레이터 1. 정의 2. 개발 기법 3. 시스템 구조도 Ⅵ. 시뮬레이션학습의 사례(과학과 천
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  • 등록일 2011.05.05
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시뮬레이션체험학습)의 개념 Ⅲ. 가상체험학습(시뮬레이션체험학습)의 수업 사례 1. 교과 2. 단원 3. 학습주제 4. 학습목표 5. 교수?학습 과정 6. 본시 학습의 평가 Ⅳ. 가상체험학습(시뮬레이션체험학습)의 모형 Ⅴ. 가상체험학습(시
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  • 등록일 2010.10.09
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6) 혼합형 5. 가상현실의 구현요소 1) 인공현실(Artificial reality) 2) 상호작용(Interaction) 3) 몰입(Immersion) 4) 망으로 연결된 세계(Network) 5) 원격현전(Telepresence) 6) 완전몰입 7) 시뮬레이션(Simulation) 6. 가상현실의 사례 참고자료
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  • 등록일 2016.08.29
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논문 156건

사례와 유형. 1. 국내기업의 스포츠 마케팅 성공사례와 유형. 1. 1 삼성전자-첼시 후원. (1) 삼성의 올림픽 파트너 참여와 의의. 1. 2 현대- 현대와 월드컵 마케팅 전략. (1) 현대 자동차의 공식 후원 업체의 광고효과. 2. 해외기업의 스포츠
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  • 발행일 2010.03.10
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Urban Growth Boundaries: Oregon's Empirical Evidence of Contiguous Urban Form. Journal of the American Planning Association, 64(4), 424 - 440. 12. UrbanSim Portal Homepage 본 사례연구의 UrbanSim관련 국외 문헌들은 Homepage에서 검색 및 다운로드가 가능함. : http://www.urbansim.org/papers 
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  • 발행일 2011.02.17
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  • 저자
게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문화』. 서울: 한울 아카데미 모승현. 2008.“러시아 시장이 뜬다.”http://thegames.co.kr. 신동규. 2005.『러시아 투자환경과 투자사례』. 서울: 한국수출
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  • 발행일 2009.02.07
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  • 저자
게임 산업 육성방안, e-비즈니스 연구 제6권 3호, 2005 김미나, 정책과 제도의 구조적 경쟁력, 한국학술정보, 2006 김현옥, 격동의 게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사,
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
게임이론을 통해 역사학이나 자연과학 분야의 객관적인 사례들을 모델화하는 방안을 모색해 본다면 게임이론의 적용 영역을 좀 더 넓힐 수 있을 것으로 보인다. <참고문헌> 1. Steven J.Brams(1992), Game Theory and Literature, New York University. 2. 김
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  • 발행일 2024.01.18
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  • 저자

취업자료 520건

게임즈 자소서 1. 지원자 본인에 대해 자유롭게 기술하여 주십시오. (성장과정, 가치관, 취미, 학교생활, 이직사유 등) [1000 bytes] 2. 자신의 성격 장단점에 대해 기술하여 주십시오. (자신의 장점을 발휘할 수 있엇던 사례와 단점을 극복하기
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  • 등록일 2018.01.23
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  • 직종구분 기타
사례였습니다. 세 번째는 Nintendo Switch 게임 《Fire Emblem: Three Houses》입니다. 택틱스 전투에 시뮬레이션 육성 요소를 결합하고, 반복되는 스테이지 구조를 ‘학교 운영’이라는 메타 콘텐츠와 연결해 유저 피로도를 조절한 방식이 매우 인상 깊
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  • 등록일 2025.05.13
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  • 직종구분 일반사무직
사례를 중심으로 한 워 게임 시뮬레이션과 정책모델링 중심 연구를 통해 논문을 완성할 계획이며, 필요하다면 정치심리나 사회학 분야 수업도 청강하여 통합적 시야를 확보하고 싶습니다. 이론이 현실을 따라가지 못하는 경우를 많이 봐왔기
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  • 등록일 2025.06.26
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  • 직종구분 기타
역사/철학/예술과 관련한 깊은 고민이나 경험을 통해 본인의 창의력, 통찰력을 향상시켰던 사례에 대해 기술하십시오 저는 대학교 시절 기막힌 철학이라는 동아리 활동을 하였고 다양한 시각을 기르고 공부하면서 민감하고 예민한 사고를 한
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  • 등록일 2013.09.02
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게임]자신이 게임을 기획한다면 어떤 게임을 기획하고 싶은가? 4. [게임]게임퍼블리싱이란? 5. [게임]게임을 왜 한다고 생각하는가? 6. 기억에 남는 마케팅 사례를 말해보라. 7. 당사와 경쟁사를 비교 설명해보라. 8. 학창시절 주로 공부한 것은
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  • 등록일 2013.12.12
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  • 직종구분 일반사무직
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