|
휴대폰 단말기 하드웨어 기술의 발전과 모바일 게임 시장 성장의 연관 관계 연구 1. 주제
2. 조사의 필요성
3. 조사 목적
4. 연구 방법
5. 주요 연구 내용
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2011.07.22
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
모바일 굳즈 유/무선 쇼핑몰
4) CMS마케팅
5) 네이트 에어 스타 캐스팅 행사
6) 모바일 커머스 카드
7) 휴대폰 바코드 할 일 쿠폰 서비스
8) 신용카드 휴대폰 결제 서비스
9) TV 연계 게임을 모바일 게임으로 서비스
10) 이마트 맥도날드와
|
- 페이지 44페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2007.01.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
모바일 콘텐츠 유통시스템이 구축되었고 모바일게임에 대한 접근성이 용이해졌습니다. 게다가 기존 일반 휴대폰보다 데이터 및 콘텐츠 사용량이 높은 스마트폰시장에서 유통되는 모바일 콘텐츠 중 '게임'이 가장 높은 비중을 차지하며 중요
|
- 페이지 42페이지
- 가격 1,900원
- 등록일 2015.05.20
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
12) 경영자의 통찰력과 추진력
7. 수익 원천
8. i-mode의 비전 및 전망
1) 휴대 이동 단말기의 네트워크 컴퓨터로의 진화
2) 서비스 컨텐츠의 진화
3) 통신과 방송의 융합
4) 차세대 단말기로 사용될 수 있는 i-mode
5) 산업 및 시장 상황과 전망
|
- 페이지 26페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2008.01.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
시장(정보기술시장)
Ⅳ. 태국의 IT시장(정보기술시장)
1. IT산업 현황
1) IT시장 1조9천억 원 규모, 연간 30% 성장 기대
2) 태국 IT시장은 H/W 64%, S/W 17%, 컴퓨터서비스 19%로 구성
3) 태국 통신시장은 독점 해제 및 민영화, 유선전화 가입자 12백만
|
- 페이지 12페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|