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소프트웨어 측면 1. 게임 산업의 비즈니스 구조 및 특징 2. 하드웨어 메이커의 비즈니스 모델 (1) 특징 (2) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 변화(1984년 이후) 1) 게임산업 성장초기 2) 닌텐도■세가■NEC 시대 3) 닌텐도■SCE
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업계 고등학교 발전방향 및 교과과정 개편연구, 정보통신부, 2003 김현아, 싱가포르 IT산업 인력현황, KOTRA, 2006 김상훈, 북한 IT 산업 평가와 남북경협에 주는 시사점, 한국개발연구원, 2002 이요행 외 1명, IT 산업의 직업변동연구, 한국고용정보원
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  • 등록일 2013.07.19
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및 문제점 Ⅵ. 한국 온라인 게임의 나아가야 할 방향 1. 게임 장르의 다양화 전략 2. 모바일 게임 및 콘솔 게임 온라인화 대비 3. 커뮤니티 구성 전략 4. 현지화 전략 Ⅶ. 결론 및 제언 1. 요약 및 결론 2. 제한점 및 제언 참고 문헌
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  • 등록일 2006.01.23
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모바일을 통해 할인 구매 할 수 있도록 하며 할인 쿠폰이나 피부관리 모바일 프로그램을 개발하여 정확한 시간에 피부 관리를 받을 수 있는 스케줄러 콘텐츠를 핸드폰에 전송한다. 대학과 지하철에 테스터 부스를 설치하고 간단한 샘플 자판
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아주대학교 소프트웨어학과 교수, 2017.08.13 https://www.techm.kr/news/articleView.html?idxno=4077 목차 1. 서론 2. 본론 (1) 4차 산업혁명 (2) 뷰티산업의 변화 (3) 4차 산업혁명과 뷰티 산업 (4) 맞춤형 화장품디바이스 3. 결론 4. 출처 및 참고문헌
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업계의 입장과 동향 1) 매디슨 프로젝트 2) 대규모 ISP의 포탈사이트 서비스 3) SDMI 계획 Ⅶ. 소리바다가 한국 대중 음악 산업에 미친 영향 Ⅷ. 한국 대중음악의 문제점 1. 음반시장의 투명성과 합리성 2. 음반 산업의 제도정비 3. 음악
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인터넷 비즈니스의 형태별 분류 1. 네트워크형 비즈니스 2. 소프트웨어 서비스 3. 상품 유통 비즈니스 4. 가상공동체 & 가상사회 5. 컨텐츠 기반 비즈니스 6. 가상시장 7. 인터넷 비즈니스 대행사 인터넷 비즈니스 인큐베이터
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소프트웨어정책연구소. 뉴노멀2.0 시대, 지역산업이 나아가야 할 방향은?, 김군수, 지방공기업평가원. 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오. Ⅰ 서론
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모바일(Mobile) 6) 블록체인(Block Chain) 7) 3D프린팅(3D Printing) 4. 4차 산업혁명의 역기능과 전망 1) 역기능 (1) 개인정보유출 (2) 노동시장축소 2) 전망과 대응 (1) 현황 (2) 전망 (3) 대응 Ⅲ. 결론 : 4차 산업혁명에 대한 자
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소프트웨어 융합대학 설립, 세번째 수퍼컴퓨터 도입… 4차 산업혁명 선도한다, 이예은 기자, 2019.02.28. 아시아경제, 4차 산업혁명 '오픈 이노베이션 네트워크' 구축된다, 김기철 기자, 2019.02.26. 오산인터넷 뉴스, 4차산업혁명 인력 양성 ‘메이
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