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활동(3개 이내)을 통해 배우고 느낀 점을 중심으로 기술해 주시기 바랍니다. 단, 교외 활동 중 학교장의 허락을 받고 참여한 활동은 포함됩니다. (띄어쓰기 포함 1,500자 이내)
3. 학교 생활 중 배려, 나눔, 협력, 갈등 관리 등을 실천한 사례를
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- 등록일 2022.12.20
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게임과 활동을 수업에 접목시켰습니다. 예를 들어 수학 문제를 보드게임으로 풀어보는 방식이었죠. 이를 통해 아이들의 흥미와 참여도가 높아졌습니다. 또한 아이들 개개인의 수준과 특성을 고려하여 맞춤형 교육을 제공하고자 노력했습니
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- 등록일 2024.11.16
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게임애니메이션전공에서 이러한 강점들을 십분 발휘하여 학교 내외의 활동에 기여하고, 더 나아가 산업 현장에서 인정받는 전문 인재로 성장하길 희망합니다. 경주대학교 게임애니메이션전공 자기소개서
1. 본인이 게임 또는 애니메이
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- 등록일 2025.04.30
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싶습니다. 졸업 후에는 게임 영상 콘텐츠 제작사 또는 게임 개발사에서 영상 기획과 제작, 또는 콘텐츠 전략 분야에서 일하고 싶습니다. 또한, 프리랜서로 활동하여 독립적으로 다양한 프로젝트를 수행하며, 크리에이터로서 성장하는 것도 꿈
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- 등록일 2025.05.01
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특징으로, 사용자 만족도를 높이기 위한 개선 활동에 대한 의지도 확고합니다. 이처럼, 고객 중심의 경험 창출과 안정성 확보, 그리고 기술적 혁신과 협력을 중시하는 피망의 문화는 성공적인 카지노 게임 개발에 부합합니다. 고객의 기대를
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- 등록일 2025.05.03
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콘텐츠를 만들어내는 바탕이 되었습니다. 끝으로, 성공적 게임 콘텐츠 기획을 위해서는 변화하는 시장과 트렌드에 민감하게 반응하는 자세가 필요하다고 생각합니다. 이를 위해 업계 세미나와 컨퍼런스 참석, 온라인 커뮤니티 활동을 활발히
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- 등록일 2025.05.02
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극적으로 실험하고 적용하겠습니다. 더불어, 다양한 사람들과 교류하며 폭넓은 시각을 갖추는 것도 중요하다고 믿기 때문에, 네트워킹 활동에도 힘쓸 예정입니다. 앞으로의 목표는 단순히 게임을 제작하는 것을 넘어, 사람들의 삶에 긍정적
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- 등록일 2025.04.30
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활동을 이어가며 포트폴리오를 구축하고, 수상 경험을 쌓으며 명확한 비전과 방향성을 갖춘 크리에이터로 자리매김하고자 합니다. 게임 미디어 분야는 끊임없이 변화하고 진화하는 분야이기 때문에, 항상 열린 마음과 적극적인 자세로 새로
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- 등록일 2025.05.01
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활동에 적극 참여하며, 글로벌 및 국내의 최신 트렌드를 꾸준히 파악할 계획입니다. 끝으로, 건양대학교 전산 게임학과에서 체계적인 교육과 다양한 경험을 바탕으로 끊임없이 성장하는 인재가 되기를 희망합니다. 학과 내 동료들과 함께 고
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- 등록일 2025.04.30
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게임빌과 컴투스의 글로벌 경쟁력을 높이는 데 기여하고 싶습니다. 기술과 트렌드의 융합을 통해 차별화된 콘텐츠를 만들어내며, 지속 가능한 성장과 새로운 도전으로 게임 업계의 미래를 이끄는 데 일조하고자 합니다. 이 목표를 이루기 위
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