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전문지식 861건

사업이라고 생각합니다. 이렇게 카카오의 사업과 마케팅에 대해 조사를 해보았는데 확인할수록 기업에서는 사업하나 하나에 작은 부분까지 크게 신경 썼다는 걸 알 수 있었다. 그리고 지금 크게 주목받고 있는 카카오라는 기업의 마케팅 전
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  • 등록일 2017.07.28
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콘텐츠다. 디지털 콘텐츠는 부호, 문자, 음성, 음향, 영상 등을 IT 기술을 이용해 전자적 형태로 제작 또는 처리한 자료 또는 정보다. 오픈마켓 : 오픈 마켓이란 누구나 웹사이트 회원 가입만으로 개인/사업자 등 모든 사람들이 판매자 및 구매
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  • 등록일 2008.11.27
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사업자, 중소기업을 대상으로 회사서식, 세무회계, 이력서, 자기소개서, 법률양식, 학교, 생활 서식 등 각종 비즈니스 서식과 실용문서, 기업표준양 식 등을 실시간으로 제공하고 있다. 이와 더불어 전략적이며 수준 높은 사업계획서, 계약 서
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  • 등록일 2011.08.29
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경험을 콘텐츠화하여, 교육의 수요자이자 공급자인 간호사가 서로 연결되는 순환구조를 만드는 것이 저의 중장기 목표입니다. 대한산업보건협회 교육사업국 간호사 자기소개서 1. 성격 및 장단점 2. 지원동기 3. 입사 후 포부
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  • 등록일 2025.07.06
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사업 추진 방안에 대해 본인의 생각을 설명하고, 해당 방안의 성공적인 추진을 위한 나만의 강점을 기술하여 주십시오. (농협중앙회 사업 추진방향 이해 / 농업?농촌 경쟁력 제고 방안 / 디지털 역량) 3. 농협의 인재상 중(시너지 창출가, 행
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  • 등록일 2023.01.16
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논문 10건

게임, 애니메이션,영화 등 일부분야에서는 세계시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외시장을 적극 확대해 나아가야 할 것이다. 이제 문화콘텐츠산업은 21세기 국가경쟁력을 결정하는
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  • 발행일 2004.12.28
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게임업체인 엔씨소프트의 경우 현지업체인 감마니아사와 전략적 제휴를 통해서 해외 진출에 성공한 사례로 평가되고 있다. 제6장 결론 문화콘텐츠사업은 창의성을 바탕으로 하는 고부가가치 차세대 성장동력이다. 문화콘텐츠산업은 순수
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  • 발행일 2008.03.13
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게임을 기반으로 다양한 원소스 멀티 유즈(OSMU) 사업을 전개하는 것은 물론, 해외 업체들의 우수한 콘텐츠를 한국형 온라인 게임으로 만들어내는 글로벌 제휴 전략에 앞장서고 있다. 일본 시장에서 오랜 시간을 들여 마케팅을 펼친 결과 최근
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  • 발행일 2009.05.11
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콘텐츠산업의 현황과 과제』, 한국은행, 2009. 김효정외,『문화를 통한 지역개발 사례 연구』, 한국문화관광연구원, 2007. 정진영,“문화산업 연간 10%대 고성장 지속”,전자신문,2006.4.26. 정청래,“게임문화진흥을 위한 제언”,2005년 11월 7일 최
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  • 발행일 2012.06.08
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2. 유럽 3. 일본 4. 시사점 Ⅵ. 스마트TV 포지셔닝 1. TV산업의 가치사슬 분석 2. 스마트TV 포지셔닝 전략 Ⅶ. 스마트TV 콘텐츠 활성화 방안 1. 스마트TV 콘텐츠 공급 확대방안 2. 스마트TV 콘텐츠 수요 확대방안 Ⅷ. 결론 <참고문헌>
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  • 발행일 2013.01.28
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취업자료 337건

‘보편적 향수’입니다. 귀엽고 익숙한 아트스타일, 유저 중심의 성장구조는 글로벌에서도 강점을 가질 수 있습니다. 지역 특화 콘텐츠의 병렬 전략이 중요하다고 생각합니다. 넥슨코리아 [메이플스토리] 모바일 게임 사업 PM 자기소개서
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  • 등록일 2025.04.21
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  • 직종구분 일반사무직
마케팅 기획 단계부터 참여해 실질적인 유저 행동을 바탕으로 유의미한 지표 개선을 도출하는 경험을 쌓고, 장기적으로는 신규 IP 출시 프로젝트의 리드 PM으로 성장하고 싶습니다. 2025 넷마블 사업PM 자기소개서 자소서 및 면접질문
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  • 등록일 2025.06.09
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  • 직종구분 일반사무직
자기소개 자신을 표현할 수 있는 단어를 말해보라. 당사 매출액은? 서비스란 무엇인가? 당사 제품/상품의 문제점과 개선 방안은? 당사와 경쟁사를 비교해보라. 새로운 사업아이디어를 낸다면? 자신을 동물에 비유한다면? 좋아하는 게임은 무
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  • 등록일 2014.07.16
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  • 직종구분 일반사무직
자기소개서 1, 게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오. (3000byte 이내) 2. 본인이 넷마블 CEO라면, 어떤 게임/사업을 추진하고 싶은지와 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십시오. (3
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  • 등록일 2020.09.24
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
제작자에서 인플루언서로 성장할 수 있도록 교육, 툴, 유통, 수익화까지 연계된 구조를 만들고 싶습니다. 크리에이터의 성장이 곧 플랫폼의 성장이기 때문입니다. 넥슨코리아 [메이플스토리 월드] 크리에이터 담당 사업 PM 자기소개서
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  • 등록일 2025.04.21
  • 파일종류 한글(hwp)
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