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인터넷커뮤니티와 한국사회, 한울 유의선·배진아(2001), 사이버공간에서의 학습, 사이버교육의 이해, 한국교육개발원·한국교육학술정보원 윤준수(1998), 인터넷과 커뮤니케이션 패러다임의 대전환, 커뮤니케이션북스 이재현(2000), 인터넷과
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  • 등록일 2011.05.05
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인터넷커뮤니티 담론 분석, 연세대학교 대학원 왕재선(2008), 신자유주의 정부개혁의 다차원성 : 국가 간 비교분석, 고려대학교 라포르시안 홈페이지, 신자유주의는 건강을 해친다! 2018.03.09 황선재(2015), 불평등과 사회적 위험: 건강·사회문제
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  • 등록일 2024.04.16
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그리고 집단가치 지향성 등이 사이버 공동체에 부정적 요소로 작용할 수도 있음을 시사한다. 하지만 이와 같은 부정적인 면을 우려하면서도 인터넷의 중심 사용자가 10대, 20대, 30대인 점을 고려하고 이들에 의해 주도되고 있다는 점을 보면
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  • 등록일 2007.09.07
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그리고 인터넷커뮤니티나 SNS 등에서 영화에 대한 긍정적인 평가가 많이 나오면, 그만큼 더 많은 관객이 해당 영화를 관람하러 오게 된다. ③이미지 개선 광고나 예고편에서는 보여주기 어려운 영화의 내용을 인플루언서나 소셜 미디어를 통
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  • 등록일 2024.04.30
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그리고 신인류 ………………‥… 1.1 정해진 길은 없다 …………………………… 1.2 사이버 공간은 내 방……………………‥……… 1.3 새로운 공간, 새로운 규범 ……………………… 1.4 가상적인 동질성 ……………………
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  • 등록일 2005.06.26
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논문 178건

인터넷마케팅 활용에 관한 연구, 국민대학교 행정대학원 논문, 2001. 이두희, “Integrated Internet Marketing Mix의 사용자 세분화 전략과 전환”,「마케팅」, 한국마케팅 연구회, 4월호, 2001 이선화, “문화예술경영과 인터넷 그리고 지식사회”.『문
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  • 발행일 2014.04.08
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커뮤니티를 형성하고, 그 커뮤니티에서 발생하는 정보들은 다른 컨텐츠의 중요한 원천자료가 된다. 본 연구에서 수행한 이론적 연구를 통해 인터넷 쇼핑몰 컨텐츠 디자인 구축을 위한 가치제안은 ‘쾌락적 감성성’과 ‘몰입(flow)의 경험 가
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  • 발행일 2010.01.18
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인터넷으로 쉽게 접하는 음란물로 인해 청소년들의 성 의신을 변화시키고 범죄와 중독을 유발한다. 그러므로 보호자와 교사 청소년 관련 기관 담당자가 실태를 알고 피해를 예방할 수 있는 역량을 길러야 한다. 그리고 인터넷 음란물과 관련
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  • 발행일 2012.04.12
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커뮤니티의 마케팅 효과에 관한 연구, 고려대학교 대학원, 석사학위논문 [7] 최규철(2004), e-business를 통한 마케팅 커뮤니케이션에 관한 연구, 전남대학교 대학원 석사학위논문 I. 서 론 1 1. 연구의 배경 1 2. 연구의 목적 2 II. 마케팅의 개
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  • 발행일 2010.01.18
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커뮤니티, 포탈과의 융합이 나타나고 있으며 게임플랫폼의 멀티화가 진행되고 있지만 시장규모가 협소하고 시장을 선점한 일부기업들의 독주현상이 심화되는 양상을 나타내고 있어 해외시장으로의 진출을 위해 다양한 노력을 하고 있다. 하
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  • 발행일 2012.12.07
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취업자료 551건

인터넷 커뮤니티나 소셜 네트워크를 통해 SH공사의 추진 사업, 조직문화나 조직분위기에 대해 들어본 경험 또는 기존에 알고 있던 사실에 대해 작성해주십시오. [2000 Bytes 이내] * 현재 0 Bytes 3. 지원분야에 대한 자신의 전문성을 향상시키기
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  • 등록일 2017.03.01
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  • 직종구분 일반사무직
인터넷 커뮤니티에서 이런저런 경험담을 찾아보고, 또 주변에 생활지원사로 일하는 사람들도 만나보고 있습니다. -집에서 돌봐야 하는 가족이 있습니까? 남편이 있는데, 제가 특별히 돌보는 건 없습니다. 식사도 혼자 잘 차려먹고 하니까요. 5
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  • 등록일 2021.12.20
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  • 직종구분 기타
그리고 COEX 전시행사요원 활동과 MS전기라는 중소기업에서 1년동안 실습활동을 통하여 동료들과의 호흡을 맞추고 배려하는 방법을 배웠습니다. 대학교를 졸업 후 구두를 판매하는 사업에 도전하였고 후배와 같이 여성구두 쇼핑몰을 운영하게
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  • 등록일 2016.08.31
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  • 직종구분 기타
그리고 스스로 공부를 해나가서 당장은 불가능 하지만, 5년 내로 강의를 듣는 것이 아닌 발표자가 되어서 강의를 해 볼 것입니다. [밖으로도 눈을 돌리겠습니다] 인터넷 세상에서 게임 시장은 세계 전체가 될 수 있습니다. 그 시장은 국내의 몇
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  • 등록일 2014.09.21
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  • 직종구분 IT, 정보통신
그리고 저는 전문성을 바탕으로 현재 급격히 변하고 있는 게임 산업에 대응하기 위해 우수 게임 및 견실한 게임 개발을 도모하고 협력업체와의 사업 교류를 통해 비즈니스 효율성을 극대해 가겠습니다. 저는 언제나 도전하고 남들이 개척하
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  • 등록일 2013.11.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
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