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배경
2-2-2-1. 공간적배경
2-2-2-2. 배경 스토리
2-3. 사운드
3. 현재까지의 상황과 앞으로의 전망
*참고문헌 1. 서론 - 동방프로젝트란 무엇인가
2. 인기요인 분석
2-1. 게임 시스템
2-2. 내용
2-2-1. 캐릭터
2-2-2. 배경
2-2-2-1. 공간적배경
2-2-2-2.
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온라인 RPG 게임 ‘메이플스토리’의
타겟 고객층 확장 의사결정에 관련한 연구
[조사배경]
온라인 게임 개발사인 넥슨사의 ‘메이플스토리’ 게임은 유소년 층에서 매우 높은 인기를 누리고 있는 MMORPG 게임으로, 2003년 출시 이후 국내 1
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배경
2.1. 창업자
2.2. 창업 배경
3. 성장스토리
4. 현재 기업의 상황분석
4.1. 환경 분석 - 내부 분석
4.2. 환경 분석 - 외부 분석
4.3. SWOT 분석
4.4. 4P 분석
4.5. STP 분석
5. 기업의 주요 경영전략
5.1. 차별화
5.2. 스타마케팅
5.3.
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기사 & 1993년 한겨레 기사)
http://newslibrary.naver.com 1. 기업 선정이유
2. 창업자 및 창업배경
3. 성장 스토리
4. 기업 내부분석
5. 기업 외부분석
6. 현재 기업의 주요 경영전략
7. 지속적인 성장을 위한 경영전략 제언
8. 출처
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스토리텔링 하는 것은 게임 개발에 있어 첫 스타트를 하는 것으로 가상세계의 리얼리티적인 설계 작업을 하는 것이다. 이때 구성 요소는 인물, 사건, 배경의 3요소로 구성되며 이는 소설 스토리 구성의 대표적 3 요소인 (인물, 사건, 배경)과 같
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