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정의를 암기하는 것보다 개인적 경험을 토대로 한 의미 중심으로 사건을 처리할수록 기억의 흔적이 깊게 남아 오랜 동안 기억이 유지된다고 한다. 우리도 여행지에 가면 단순히 경관을 감상할 때보다 “여기가 역사 교과서에 나왔던 곳으로..
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애니메이션 디자인의 전망
국내 애니메이션 ‘고스트 메신저'
참고 문헌
-'캐릭터 디자인', 최미순 최출헌 , 양서각
-'Character Design Collection Entertainment', 김성현 저, 대림 목차
1. 캐릭터 디자인
-(1)캐릭터 디자인의 정의
-(2)캐릭터 디자
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애니메이션의 이해, 디자인하우스 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 애니메이션의 정의와 종류
1. 애니메이션의 정의와 분류
1) 애니메이션(Animation)이란
2) 애니메이션(Animation)은 어떻게 나누어지는가
2. 애니메이션의 종류
Ⅲ. 애니메이션의 기원
Ⅳ.
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애니메이션과 시장에 관한 분석. 2000. p.77
이영두. 한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구 - 영화 , 애니메이션산업을 중심으로. 한국관광레저학회. 2002. p.142
*목 차
1. 서론
1.1애니메이션의 정의
1.2연구 배경과 목적
2. 한
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D/B구축의 미흡
5. 방송사의 외국 애니메이션 방영 선호
Ⅸ. 만화(애니메이션)기술 개발의 향후 전망
1. Software 개발
2. HAHOE
3. Animation이나 Character에 관한 기술의 연구 개발
Ⅹ. 만화(애니메이션)의 희망 및 발전 방향
?. 결론
참고문헌
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