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영상콘텐츠에 적용된 패러디 비교 연구.다문화콘텐츠연구.2007;(3):67-80. 1. 서론 - 광고사례분석
2. 본론
1) 선택한 패러디광고의 역사
2) 국내외 현황분석
3) 성공사례 및 실패사례
4) 문제점 및 개선점
5) 결론 및 시사점
3. 결론
4. 출
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콘텐츠와 새로운 플랫폼을 개발하는데 집중해야 한다. 가상현실(VR), 증강현실(AR), 인공지능(AI)과 같은 신기술을 적극적으로 활용하고, 다양한 디지털 플랫폼을 개발하여 사용자들에게 새로운 경험을 제공할 것이다.
참고문헌
영상문화콘텐츠
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환유(換喩) 표현 사례에 대한 연구 : 나비표현을 중심으로. 브랜드디자인학연구, 7(1), 2009, pp.239-248.
왕수 and 이태훈. 영상콘텐츠 속 은유표현의 의미 분석 연구 영화 “트루먼 쇼(1998)”을 중심으로. 디지털융복합연구, 17(11), 2019, pp.441-450.
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사례를 중심으로.\" 영상문화콘텐츠연구 23.- (2021): 117-142.
3.진승현(Jin Seung-Hyeon). \"영화 속의 메소드연기 연출에 의한 효과적 표현 연구와 응용 방식 연구 - 홍상수 영화와 영화 〈전주에서 길을 묻다〉 제작과정을 중심으로 -.\" 영상기술연구 -
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사례이다. 또한 영화, 상식, 책 등의 다양한 주제와 내용으로 제작되는 <이동진의 빨간 책방>은 빨간책방이라는 카페와 스튜디오를 운영하여 콘텐츠를 제작하고 있으며 공개방송도 진행하고 있다.
영상 콘텐츠는 먹방, 쿡방, 뷰티, 게임,
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