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전문지식 580건

이 될 것이다. 넷째, 포털사이트가 게임기능을 강화함에 따라 게임서비스기업들도 포털화가 진행되고 있다. 엔씨소프트도 홈페이지를 통한 다양한 엔터테인먼트콘텐츠를 추가하며, 포털의 형태로 발전해 나가야 한다. 게임사이트를 포털화
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  • 등록일 2009.12.11
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이 있다면, 과정과 결과를 중심으로 서술해 주세요. 4. 여러 팀과 협업하여 프로젝트를 완성한 경험이 있다면, 그 과정에서의 역할과 커뮤니케이션 방식에 대해 설명해 주세요. 5. Creative Visual 담당자로서 SM엔터테인먼트의 콘텐츠에 어떤 새
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  • 등록일 2025.06.22
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엔터테인먼트 산업이 역으로 사회적 관계에 영향을 주기도 하는 역 흐름이 진행되어 가고 있다. 또, 한국 엔터테인먼트 산업은 메타버스가 가장 기대되는 산업으로, 연예계와 게임을 필두로 한국형 메타버스 콘텐츠가 진행될 전망이다. 3. 결
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  • 등록일 2022.08.25
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이다. 밖을 나가지 않아도 사회적 관계를 형성할 수 있었고 그 형성된 망 속에서 내가 생산해내는 콘텐츠를 공유하고 평가받으며 소통까지 이어질 수 있다. SNS를 통해 형성된 교량적 사회는 재미 요소와 특별한 콘텐츠가 더해진 엔터테인먼트
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  • 등록일 2022.08.25
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엔터테인먼트 산업의 총매출 규모는 약 6조 3천억원 정도이다. 연평균 성장률은 약 12%로, 지난 10년 사이 매출액 기준으로 약 3배의 성장을 이루고 있다. 이러한 엔터테인먼트 산업의 성장세는 퍼스널 미디어화에 따라 다양한 콘텐츠에 대한 소
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  • 등록일 2005.11.28
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논문 6건

이러한 때 모바일 전문 기업 씨컴 인터내셔널(SeeCom International, 이하 씨컴)은 유무선 통신을 이용한 통화 중에 양방향으로 디지털 콘텐츠를 스트리밍 하는 기술로 세계 30여 국에서 특허를 확보하고 세계 모바일 엔터테인먼트 시장에 나선다.
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  • 발행일 2008.10.18
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이다. Ⅲ. 결론 CJ E&M(Entertainment & Media)가 최근 들어 거의 모든 한국의 문화 콘텐츠들을 주도하고 있다고 해도 과언이 아닐 정도로 문화 영역에서 막강한 영향력을 끼치고 있다. CJ E&M이 이렇게 국내 문화 산업에서 약진할 수 있었던 이유는 방송
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  • 발행일 2014.06.02
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  • 저자
이루어 질 수 있으며, 이 파견을 통해 각 담당 강사는 현지의 문화와 분위기를 습득해 각 지역의 문화에 최적화 된 새로운 한류를 만드는 선순환의 장이 될 것이다. Ⅴ. 기대효과 지금까지 알아본 한류열풍에 따른 국내 문화 콘텐츠 산업의 가
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  • 발행일 2012.07.15
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이다. 문화전쟁이라는 시대상황에 걸맞는 수출드라이브 정책을 기반으로 하여 국가경쟁력을 확보하는 부문별 전략이 강구되어야 할 것이다. 우리도 21세기를 주도할 유망산업 부문인 콘텐츠산업에 역량을 집중하는 국가경영 전략이 수립되
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  • 발행일 2007.09.23
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이룰 수 있다. 투자 관점이 정착되었다면 철저히 시장성을 분석하고 각 시점마다 각별한 마케팅전략을 세워야 마땅하지만, 아직까지는 문화예술의 성숙을 도모하는 입장에서 약간의 후원의 자세를 가지고 가능성 있는 문화콘텐츠를 키워나
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  • 발행일 2010.10.25
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기업신용보고서 4건

(주)이지에이콘텐츠엔터테인먼트에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영
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  • 발행일 2022.01.28
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)이지에이콘텐츠엔터테인먼트
  • 대표자 신소희
  • 보고서타입 국문
(주)이지에이콘텐츠엔터테인먼트에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영
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  • 가격 55,000원
  • 발행일 2022.01.28
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)이지에이콘텐츠엔터테인먼트
  • 대표자 신소희
  • 보고서타입 영문
(주)이지에이콘텐츠엔터테인먼트에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영
  • 페이지 8페이지
  • 가격 11,000원
  • 발행일 2022.01.28
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)이지에이콘텐츠엔터테인먼트
  • 대표자 신소희
  • 보고서타입 영문
(주)이지에이콘텐츠엔터테인먼트에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2022.01.28
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)이지에이콘텐츠엔터테인먼트
  • 대표자 신소희
  • 보고서타입 국문

취업자료 26건

이 경험을 통해 저는 소통과 협력이 공동의 목표 달성에 얼마나 중요한지를 깨달았습니다. 팀원들과의 협력으로 더 나은 결과를 도출할 수 있다는 것을 배웠고, 이러한 경험은 YG엔터테인먼트에서 콘텐츠 개발팀의 일원으로 활동하는 데 큰
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  • 등록일 2025.03.12
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  • 직종구분 기타
이 경험을 통해 저는 소통과 협력이 공동 목표 달성에 얼마나 중요한지를 깨달았으며, 앞으로의 직무에서도 이러한 가치관을 바탕으로 팀원들과 함께 성장할 수 있는 환경을 조성하고 싶습니다. YG엔터테인먼트 공연영상 콘텐츠 기획 자
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  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
콘텐츠 전략과 마케팅 캠페인의 흐름을 빠르게 이해하고, 현재 진행 중인 프로젝트에 적극적으로 참여하여 효율적인 콘텐츠 기획과 마케팅 전략 수립에 기여할 것입니다. 특히, 카카오엔터테인먼트의 다양한 디지털 플랫폼을 활용하여 소셜
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
이루기 위해, 끊임없이 배우고 성장하는 자세를 가지고, 카카오의 비전과 목표를 이해하며, 기술적 역량을 강화하고, 다양한 디지털 트렌드에 발맞추어 나가겠습니다. 카카오엔터테인먼트에서 저의 열정과 창의성을 발휘하여 새로운 콘텐츠
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  • 등록일 2025.04.16
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
이 경험을 통해 저는 소통과 협력이 공동 목표 달성에 얼마나 중요한지를 깨달았으며, 앞으로의 직무에서도 이러한 가치관을 바탕으로 팀원들과 함께 성장할 수 있는 환경을 조성하고 싶습니다. YG엔터테인먼트 ESG경영 자기소개서
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