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커머스 시장, KRG 2002 Report, pp.2-6
[4] LG주간경제(오영균), 차세대 지불수단 M-Payment 서비스, 2003. 2
[5] 임지현(2004), 모바일 커머스, 산업 현장의 지도를 바꾼다, pp.2-3
[6] Shaw, Michael J.(2006), E-commerce and the digital Economy, pp.24-31
[7] 구본철, 전자상거래(200
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Credit
4. Facebook 분석
1) Facebook 성공 요인
2) Facebook 실패 사례
3) 향후 성장을 위한 내부 요소 분석
(1) 강점(strength)
(2) 약점(weakness)
4) 향후 성장을 위한 외부 요소 분석
(1) 기회(opportunity)
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랩, 2017.
강건해, 「스낵컬처(snackculture) 시대의 새로운 이야기 양식, 웹드라마의 서사 구조에 관한 연구」, 한국드라마학회, 2020.
김은성·강지영, 「새로운 장르로서 웹드라마의 가능성 고찰」, 『한국영상학회논문집』, 한국영상학회, 2016.
김
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커머스생산자가 주도하던 기존의 유통 과정이 변화하고 있다. 이제는 소비자 개인이 상품을 기획하고 제작하고 판매까지 하면서 새로운 가치를 만들어내고 있다. 다른 소비자들이 좋아요를 누르면서 이 소비에 동참한다는 뜻으로 라이크 커
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커머스 등 플랫폼 수수료로 발생하는 중개매출이 84%(1,777)억을 차지하고 있다.
- 주식회사 다음커뮤니케이션과의 합병
2014년 5월 26일 카카오와 다음커뮤니케이션과의 합병을 통해 다음카카오로 출범했다. 카카오의 게임플랫폼 이외에는 특별
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