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콘텐츠진흥원, 휴먼-디바이스 인터액션 기술, 제27호, 2012.
한국콘텐츠진흥원, 웨어러블 디바이스의 발전 전망, 2014.
한상철한경수, 웨어러블, 패션과 융합하다, 한국산업기술평가관리원(KEIT) PD Issue Report, 2014. 1. 웨어러블 디바이스란?
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credit abuse.
전자신문인터넷, http://news.nate.com/View/20100318n14686 2010. 3. 18. 참조
betanews, http://www.betanews.net/article/494251 2010. 5. 1. 참조
지디넷코리아, http://www.zdnet.co.kr/ArticleView.asp?artice_id=20100321084806
2010. 3. 21. 참조
블로거 새우깡소년, “소니 바이오
인터넷 정의, 중독 배경, 인터넷 중독 정의, 배경, 특징, 현황, 소셜미디어 중독, 게임 중독, 인터넷 쇼핑 중독, 문제점, 해결방안,,
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콘텐츠학회
▷ 최유조(2003), 삼성물산 건설부문의 정보화 추진 사례, 한국건설관리학회 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 삼성물산 분사형 아웃소싱의 업무내용
1. (주)편리한 세상
2. (주)로지텍
3. (주)웰컴시스템
4. (주)우영모아
5. 아웃소싱 업무내용
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콘텐츠 동기, 노드 동기와 제어 동기 등의 3가지의 동기화된 전송을 정의하고 있다. 콘텐츠 동기란 무선 구간의 패킷 전송시 같은 시간에 같은 내용의 패킷 전송을 목적으로 한다. MBSFN 영역에 속하는 eNB들은 이 정보를 이용하여 같은 시간에
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콘텐츠를 통해 지역 밀착형 정보 제공이 가능하여야 한다
2. 지역사회 구성원의 참여를 유도하는 퍼블릭 액세스 채널을 통해 지역사회 공익성을 구현할 수 있어야 한다
3. 시군구 단위의 선거방송을 통한 지역언론으로서의 기능을 확대하여
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