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Alea)의 정의와 적절한 예
3) 미미크리(Mimicry)의 정의와 적절한 예
4) 일링크스(Ilinx)의 정의와 적절한 예
2. 자신이 좋아하는 하나의 스포츠를 선정한 후, 그 종목이 가진 다양한 특성을 로저 카유아(Roger Caillois)의 놀이의 4대 요소를 적용하여
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Alea), 혹은 우연
축구는 운 혹은 우연의 요소도 존재한다. 예를 들어, 골대에 맞은 공이 득점으로 이어지는지, 선수가 부상을 당하는지 등은 운에 의해 결정될 수 있다.
예측 불가능성; 축구 경기의 결과는 예측하기 어렵다. 강팀이 약팀에게 패
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Alea)는 운과 우연에 의존한다. 예측 불가능성이 놀이의 긴장감을 높인다. 미미크리(Mimicry)는 흉내내기와 몰입을 포함한다. 역할을 통해 현실을 초월한 세계를 경험하게 한다. 일링크스(Ilinx)는 감각적 혼란과 자극을 기반으로 한다. 신체적 경
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Alea, 우연), 미미크리(Mimicry, 모의), 일링크스(Illinx, 현기증)의 네 가지 범주로 분류하였다. 일반적으로 놀이의 사회성이 극대화되면 놀이는 절정에 도달하게 되는데, 이러한 놀이의 사회적 측면을 인간의 문명에서 중요한 부분으로 여겼다. 이
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Alea, 우연)
3) 미미크리(Mimicry, 모방)
4) 일링크스(Ilinx, 현기증)
2. 축구의 특성을 로저 카유아의 놀이 요소로 설명
1) 축구에서 경쟁(Ag?n)의 요소
2) 축구에서 우연(Alea)의 요소
3) 축구에서 모방(Mimicry)의 요소
4) 축구에서 현기증(Ilin
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