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xx_2 = xx - sum_x;
if(xx_2<0)
{
xx_2+=pp;
xx_2 = mod(xx_2,pp);
}
U_clide = Uclide(xx_2,pp);
k= (yy-sum_y)*U_clide;
k = mod(k,pp);
sum_x = (((k*k)%pp)-xx-sum_x);
sum_x = mod(sum_x,pp);
sum_y = (k*(xx-sum_x)-yy);
sum_y = mod(sum_y,pp);
}// 리더에서 kcg 값 구하기 (즉 태그의 ckg값과 같음) 끝
else if
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}}I.서론
이글은 IETF의 XML Digital Signature Working Group (xmldsig) 의 표준화 작업의 현황 파악와
향후 발전방향을 검토하는 것을 목적으로 한다.
현재 ITEF 홈페이지에 UPLOAD된 Internet-Draft는" XML-Signature Requirements (20294 bytes)" 와
"XML-Signature Core S
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XML GUIDE, Bolero .net. Ⅰ. 서론
Ⅱ. eUCP의 적용과 유의점
1. eUCP의 적용
2. eUCP의 적용범위
Ⅲ. 주요 전자결제시스템과 eUCP와의 관계
1. Bolero Net과 eUCP
2. 인터넷 네고와 eUCP
3. TradeCard와 eUCP
Ⅳ. eUCP의 주요내용
1. 전자기록 제시의 형식
2.
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XML
SMTP Simple Mail Transfer Protocol
SNMP Simple Network Management Protocol
SQL/MM Structured Query Language/Multimedia
TOGAF The Open Group Architectural Framework
TTA Telecommunications Technology Association
TRM Technical Reference Model
UML Unified Modelling Language
VRML Virtual Reality Mark
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디지털로 복원한 예시(VRML을 사용한 3D)
참고
XMl
http://my.dreamwiz.com/aphise/
(안항준의 XML닥터 블로그)
http://xml.80port.net/
(미니의 XML Developer group 블로그)
VRML
http://vrrc.kaist.ac.kr/seminar/Digital%20Restorology.pdf
(한국문화재의 디지털 복원과 외국 문화재 복
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