• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 3,727건

엔터테인먼트의 미래를 형성하는 데 중요한 역할을 할 것이며, 저는 이러한 교육적 및 전문적 성장을 통해 예술과 기술의 경계를 지속적으로 넓혀나갈 준비가 되어 있습니다. 카이스트 KAIST문화기술대학원 자기소개서 면학계획 1. Keyword
  • 페이지 5페이지
  • 가격 6,000원
  • 등록일 2024.07.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
자기소개서 가. 소개의 글 나. 성장과정 다. 인생관 라. 실무능력과 경험 마. 나의 자랑 바. 난관에 봉착했을 때 원칙과 약속을 통해 문제를 해결한 사례 사. 소프트 개발에 대한 저의 희망과 미래, 나의 포부 아. 입사 후 포부
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,200원
  • 등록일 2015.03.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
교육 웹사이트 개선방안 연구, 서울대학교 * 현준호 외 2명(2006), 국내외 금융 사이트의 웹 접근성 실태에 관한 연구, 한국경영정보학회 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 금융사이트의 현황 1. 골드뱅크 금융포털 2. 페이스펀드(엔터테인먼트중심 운영) 3. E*
  • 페이지 11페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.07.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
장애인 정보화교육 '1년만에 플래시 프로그래머 취업' '날 필요로 하는 곳 있으리라 생각' <장애인의 삶 13> 지체1급 장홍민 변호사 [주공] 신입직원 200명 공채 "장애인 고용 환경의 변화와 미래" -2002 장애인고용촉진세미나 지상 중계-
  • 페이지 22페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2004.09.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
/21(4), 2017., 463-474, 한국정보교육학회 강정찬, "플립 러닝(Flipped learning)을 적용한 금연상담 교육프로그램이 금연상담역량에 미치는 효과", 한국교육/43(3), 2016., 57-85, 한국교육개발원 홍기칠, "플립 러닝이 대학생의 자기주도학습력과 학습동기
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2019.03.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
, 인사 등 1.영업 2.마케팅 3.지원 IV. SWOT 분석 V. 주요 상품 및 사업소개 1.생황용품 2.화장품 3.뉴트리 헬스 VI. 채용정보 - 기업 문화 1.인재상 2.기업 내 분위기 1)복리후생 2)교육제도 3)인사원칙 및 평가/직무체계 VII. 취업전략
  • 페이지 19페이지
  • 가격 12,600원
  • 등록일 2012.09.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트]엔터 공룡 ‘SM’ 더 큰 무대 기획한다.”, 이투데이, 2013.04.12 “'SM건설' 동양의 할리우드는 실현될까”, OSEN, 2013.01.26 “K팝 홍보의 최전선 `SNS` 승자는…” 매일경제 2012.12.16 소셜베이커스 홈페이지의 페이스북 통계분석 자료
  • 페이지 30페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2015.06.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트]엔터 공룡 ‘SM’ 더 큰 무대 기획한다.”, 이투데이, 2013.04.12 “'SM건설' 동양의 할리우드는 실현될까”, OSEN, 2013.01.26 “K팝 홍보의 최전선 `SNS` 승자는…” 매일경제 2012.12.16 소셜베이커스 홈페이지의 페이스북 통계분석 자료
  • 페이지 30페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2014.06.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트산업에 대한 투자 평가 Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 경쟁력 강화방안 1. 인재양성 2. 연구 지원 3. 네트워크 구축 4. 기술과 경영자산의 개발 및 축적 Ⅵ. 엔터테인먼트산업의 전망 Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 시사점 Ⅷ. 결론
  • 페이지 11페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.03.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
YG 엔터테인먼트가 A-VEX와 'YGEX'라는 전문 레이블을 설립한 것처럼 한국과 일본에서 동시에 신인을 데뷔시키게 될 것이라는 것이다. 또한, 아시아를 비롯해 유럽과 미국 등으로 활동 영역을 넓혀 갈 것이다. 반면, 아이돌 상황이 긍정적인 면만
  • 페이지 8페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2012.03.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top