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한국전파진흥원 터치스크린 단말기 기술 및 시장 현황 분석, 정보통신연구진흥원, 2008.6.17 한국정보화진흥원, 스마트폰 활성화를 위한 3대 핵심이슈 및 정책방향, 한국정보화진흥원, 2010.4.19 해외 PDA 시장 동향 분석, IT벤처기업연합회, 2008.3.28&
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콘텐츠 산업 동향 : 한국콘텐츠진흥원 미국사무소 넷플릭스의 빅데이터 인문학적 상상력과의 접점, sk경영경제연구소 수석연구원 조영신 콘텐츠 분야에서의 빅데이터 기법 활용 사례, ICT 이슈분석 ‘자기 혁명’기로에 선 넷플릭스 : 주현,
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정보, 서울대학교병원) [네이버 지식백과] 술보기-정의 (문화콘텐츠닷컴 (문화원형백과 한국 술문화), 2005, 한국콘텐츠진흥원) [네이버 지식백과] 음주문화 [drinking culture, 酒文化] (간호학대사전, 1996.3.1, 한국사전연구사) [네이버 지식백과] 허
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한국문화콘텐츠진흥원(2004), 콘텐츠제작지원사업, available in electronic form Ⅰ. 서론 Ⅱ. 대학교육의 실태 Ⅲ. 대학교육의 정보화 Ⅳ. 대학교육의 개인화수업체제 1. 완전학습지향(mastery oriented) 2. 개별화된 학습속도(individually paced cours
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자기효능감에 미치는 영향. 한국지식정보기술학회 논문지. 박진호 (2019). 딥러닝 기반 자연어 처리에서 도메인 지식의 역할. 인공지능인문학연구. 구본권. (2023). 챗GPT 시대의 필수역량 ‘AI 리터러시’.\" KISO 저널. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1.
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진흥원(2009), 2009 국가정보화백서 한국정보화진흥원(2009), 2009 정보격차·정보문화 백서 한국정보화진흥원(2009), 2009 정보격차지수 및 실태조사 보고서 한국정보화진흥원(2009), 정보사회의 통합구조와 정부-시민 간 소통 활성화 방안 한국콘텐츠
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정보서비스업 업종의 산업평균. 한국은행 경제통계시스템. (http://ecos.bok.or.kr. 2012) (2) 콘텐츠산업통계, 한국콘텐츠진흥원, 2012 (3) 방정배한은경박현순, 한류와 문화 커뮤니케이션, 커뮤니케이션북스, 2007 (4) 박은영이동기, 글로벌 엔터테인먼
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한국의 보편적 서비스에 미친 영향, 한국정보문화진흥원 ⅳ. 김영산(2009), 전력시장 경쟁 도입 가능성과 지능형 전력망, 한국산업조직학회 ⅴ. 이수일(2008), 지상파방송광고시장의 경쟁 도입, 정보통신정책학회 ⅵ. 한국콘텐츠진흥원(2000), 방
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한국심리학회 학술대회 자료집, 2005, p.420-421. 이경혁, 「C제너레이션과 ‘배틀그라운드’의 흥행」, 한국콘텐츠진흥원, 2017년 9,10월호, p.26-29. 김정숙, 「청소년의 심리적 변인, 인터넷 게임 중독과 학교생활 적응간의 관계」, 가족소비자학 석
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한국붐의 의의와 아시아 시대의 우리문화\' 4)서정신, \'한류\' 5)콘텐츠 코리아, 한국문화콘텐츠 진흥원, 2002 6)\'한류 지속화 연구\', 문화부 7)\'한류를 통해 본 중국의 소비문화\', 박흥수 외 8)\'문화콘텐츠 중국 진출 및 교류 활설화 방안\', 한
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