|
브랜드 가치 평가 전문회사인 '브랜드스톡'이 발표한 대한민국 100대 브랜드에서 8위를 차지하는 등 세계적인 테마 파크로 인정을 받고 있다. 1. 관광 레저 마케팅
1) 역사 및 정의
2) 역할 및 필요성
3) 기존 마케팅과의 차이점
4) 관
|
- 페이지 44페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2008.06.30
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
브랜드 파워를 지니게 된 것은 처음 휴대폰 시장에 진입한 이후부터 지금까지 끊임없이 계속 되어온 연구개발, 기업혁신, 신제품 출시, 전략적 마케팅 등 꾸준히 내실을 다져온 그들의 땀과 노력의 결과라고 할 수 있다. Ⅰ. 외부환경 분석
|
- 페이지 27페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.12.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
않는 것은 감성
“가장 감성적인 것은 자연을 닮은 것이다!
고객이 무엇에 감동을 느끼는가!
Ⅴ. 감성마케팅 실행계획
Ⅵ. 감성마케팅의 과제
1.인터넷에서의 감성마케팅
2. 감성의 힘에 대한 재고찰
결론
‡. 참고문헌
|
- 페이지 39페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.08.16
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
고찰 3
제1절 현대사회와 스포츠 3
1. 현대사회의 스포츠산업 3
2. 국제스포츠이벤트의 정치경제학 4
제2절 국제경기대회의 의미와 한계 6
1. 국제경기대회 유치의 현실적 명암 6
2. 스포츠 이벤트의 전략 수단화 6
제3절 스포츠비지니스의
|
- 페이지 27페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2011.08.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
간접유통이 유리.
8) 중국에서 한류열풍을 활용.
한류열풍을 중국 광고에 효과적이다.
9) 중국시장에서 광고, 판촉을 중국화하라.
중국 소비자 눈높이에 맞는 광고 제작이 중요하다.
10) 차이나마케팅을 양성하라.
중국 시장의 어디서, 어떻게
|
- 페이지 8페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2013.10.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
맞추어 용기 변화
성숙기 -브랜드 재활성화 전략(브랜드 리뉴얼)
기존의 제품과 관련된 새로운 시장 1.헬로팬돌이란
2.제품소개
3.경제적 상황분석
4.고객과 커뮤니케이션 분석
5.제품성격분석
6.시장추세분석
7.결론
|
- 페이지 18페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2004.09.29
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
12월 2일) ▒
개 요
▒
수 출
○
간접수출
○
직접수출
▒
계약방식
○
라이슨싱
○
프랜차이징
○
계약생산
○
관리계약
○
턴키계약
○
BOT방식
▒
해외직접투자
○
단독투자와 합작투자
○
신설과 인수 / 합병
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2008.10.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
PPL 전략으로 MBC '지붕 뚫고 하이킥'과 SBS의 '태양을 삼켜라' 등에 PPL형식으로 제작 지원하는 등 브랜드 이미지 구축에 주력하고 있다.
또한 대기업 계열 엔터테인먼트회사인 사이더스HQ와 손을 잡고 공동 마케팅을 추진했다. 주변의 만류에도
|
- 페이지 18페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2011.03.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
브랜드로서의 약점을 갖고 있다는 것을 말해주기도 한다.
3. Retailtainment 개념의 등장(retail + entertainment)
최근 엔터테인먼트가 부상하면서 소비자들에게 더 이상 단순한 소비의
개념이 아닌 즐거운 소비를 만들어주는 엔터테인먼트 소매마케팅
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2003.10.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
브랜드로서의 약점을 갖고 있다는 것을 말해주기도 한다.
3. Retailtainment 개념의 등장(retail + entertainment)
최근 엔터테인먼트가 부상하면서 소비자들에게 더 이상 단순한 소비의
개념이 아닌 즐거운 소비를 만들어주는 엔터테인먼트 소매마케팅
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.03.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|