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시장 현황
1) 전세계 전자책(e-book) 시장 현황 및 전망
2) 국내 전자책(e-book) 시장 현황 및 전망
Ⅳ. 국내외 주요 사업자 e-Book 전략
1) 아마존 Kindle
2) 애플의 iPad & iBooks
3) 구글의 Google Editions
4) 국내 e-Book 주요기업
Ⅴ. 국내 전자책 산업의
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분석
(1) CHAPTER 1 고객을 영업부장으로 만들어라
(2) CHAPTER 2 고객에 앞서 직원부터 감동시켜라
(3) CHAPTER 3 이윤보다 사람을 남기는 장사를 하라
(4) CHAPTER 4 나누고 베풀어라, 아버지의 유산
3. 내용요약
4. 목회자인 아버지의 유산
5. 작품
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교육적 성격을 명확히 하여 배움의 연장선상에서 공모전이 이루어지게 하여 학생들이 자신들의 역량을 고취시켜 나갈 수 있도록 해야 한다.
KT&G는 이러한 공모 마케팅을 활발하게 진행하고 있는 기업 중 하나로 KT&G에서 개최하는 공모전들은
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팅이나 정기 세미나를 통하여 교육을 받은 지원자들을 대상으로 저보중개인 회원증을 주고 있 기는 하지만 누구나 자신의 관심분야와 전공 등을 살려 정보 중개인이 될 수 있다.
Ⅲ.결론
지식정보사회의 원동력은 증기기관의 발명이 산업혁
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온라인 게임 머니, 아이템 거래 사이트
IT 정보단 정보분석팀, 문형돈 연구원 자료
아이템베이 (no1.itembay.com)
아이템매니아 (www.itemmania.net)
이데일리 11.27 최훈
2 - 2
①인터넷 중계
②인터넷 뉴스
③인터넷 라디오
④인터넷 강의
스포츠투데이
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교육적 성격을 명확히 하여 배움의 연장선상에서 공모전이 이루어지게 하여 학생들이 자신들의 역량을 고취시켜 나갈 수 있도록 해야 한다.
KT&G는 이러한 공모 마케팅을 활발하게 진행하고 있는 기업 중 하나로 KT&G에서 개최하는 공모전들은
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e-learning 이란?
Electronic Learning
e-commerce의 한 영역
컴퓨터나 컴퓨터 네트워크를 이용한 교육
2004년에 본격적인 마켓 등장
사교육비 절감방안으로 시작
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온라인 교육시장이 열릴 것을 확신한다. 그리고 수학이나 과학의 특성상 전세계로의 전파가 용이하므로 해외시장 공략이 수월할 것이다.
13. MIS 기업 시장전망
기업은 스피드 경쟁을 하고 있다. 얼마나 빠른 의사결정, 그리고 시뮬레이션을 통
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저렴한 가격으로 강의를 제공함으로써 교육기회의 불균등을 해소하는데 기여하고, 교육 콘텐츠를 인터넷 및 멀티미디어 기술을 통하여 제공함. 1. Business Model
2. 수익 모델
3. SWOT 분석
4. 사업의 경쟁력 현황
5. 결론
6. 창의적 BM 제시
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- 계속 하고 싶은 일을 하려면 어떻게 하는 게 좋을까? ▶ 창업을 하자!
- 장점: 셋 다 게임 개발을 할 수 있다는 점, 서로 말이 통하고 팀워크가 잘 된다는 점
- 단점: 경영에 대한 지식과 경험 전무, 인맥 제한, 게임 외 다른 분야에 대해서는
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