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및 명세
제11장 액티비티 다이어그램
제12장 상호작용 다이어그램
제13장 클래스 다이어그램과 객체 다이어그램
제14장 상태 머신 다이어그램
제15장 기타 다이어그램 (컴포넌트, 패키지, 배포 다이어그램)
- 각 장별 출제예상문제 및 해설 -
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특별함
㉢ 프로세스 제어, 교통관제 시스템, 병원 관리 시스템 등
- 중략 - 제1장 소프트웨어 공학 개요
제2장 소프트웨어 프로세스
제3장 프로젝트 관리
제4장 소프트웨어 품질
제5장 소프트웨어 테스트
- 출제예상문제 (해설포함) -
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제1장 소프트웨어 공학 개요 제2장 소프트웨어 프로세스 개요 제3장 프로젝트 관리 제4장 소프트웨어 품질 제5장 소프트웨어 테스트 - 주관식 출제예상문제 - 총26페이지/교재 1~5장 핵심체크+출제예상문제
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공학 중간과제 2023년 1학기
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 1장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용 + 적용 방안
1) 1장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용 ? 교육공학의 5가지 주요영역
2) 교육공학의 5가지 주요영역에 대한 적용 방안
2. 2장에서 선
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공학P257~261 1. 컴퓨터 교육활용의 유형
2. 컴퓨터 보조학습(CAI)의 개념과 유사개념
(1) CAI의 개념
(2) 유사개념
3. 컴퓨터 보조학습(CAI)의 유형
(1) 개인교수형
(2) 반복연습형
(3) 모의실험형
(4) 게임형
(5) 문 제 해 결 형
(6) 자료제시
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공학 다섯 가지 영역에 관한 핵심내용
2) 실즈(Seels)와 리치(Richey)의 교육공학 다섯 가지 영역의 적용 방안
2. 2장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용 + 적용 방안
1) 시청각 교육에 관한 핵심내용
2) 시청각 교육의 적용 방안
3. 3장에서 선정한
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공학의 정의
2. 교육공학 교재 1장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용 요약+ 적용 방안
1) 1장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용
2) 1장에서 선정한 주제에 관한 적용 방안
3. 교육공학 교재 2장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용 요약 + 적용 방
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공학, 교육과학사, 2012. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1] 교육공학 1장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용 요약 + 적용 방안
1. 교육공학 1장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용 요약
2. 교육공학 1장에서 선정한 주제 적용방안
2] 교육공학 2장에서
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문제은행 활용학습(문제은행 활용교육)의 개념
Ⅵ. 문제은행 활용학습(문제은행 활용교육)의 영향
1. 선택지가 학습에 미치는 영향
2. 선다형의 문항을 이용한 반복 연습의 효과
Ⅶ. 문제은행 활용학습(문제은행 활용교육)의 방법
1. 출
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소프트웨어, 인터페이스의 혁신은 교육환경에서 새로운 변화를 이끌고 교육과정의 새로운 유형을 산출.
4) 지능적인 개인교수 시스템(Intelligent Tutoring Systems): 지능적인 개인교수 시스템을 적절하게 구현할 공학은 아직도 개발 중, 인공지능에
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