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현상
(2) 에고노믹스 (egonomics)현상
(3) 환상모험(fantasy adventure)현상
(4) 99가지의 삶(ninety ─ nine lives)의 현상
(5) 건강장수(staying alive)현상
(6) 작은 탐닉(small indulgences)현상
(7) 생활축소(cashing out)현상
(8) 다운에이징(down ─ agi
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환상모험 마케팅
Ⅲ. 소비 및 마케팅 트렌드의 패션마케팅 활용
1. 라이프 스타일 2. 인구통계적 특성
3. 표적시장 선정이유 4. 브랜드 런칭 차별화
5. 패션마인드 6. 브랜드 런칭 차별화 전략
7. 브랜드 포지셔닝
8. 마케팅믹스 - 1) 상품전
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트렌드 17가지와 본문소개
‣ 본 론
▪ 환상 모험(Fantasy Adventure) 트렌드
▪ 테마파크 광고 매체 소개
▪ 테마파크 광고 효과 분석
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현상을 낳게 한다.
셋째, 청소년소비자는 소비생활에 있어서 동료집단인 준거집단, 광고 등과 같은 대중매체에 #들어가는 문...
1. 10대들은 어떠한 집단인가?
2.현재 10대들에게는 어떤 트랜드가 작용하고 있는가?
3. 10대는 어떠한 소
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Fantasy Land
디즈니영화의 장면, 신데렐라성의 꿈과 동화의 나라
Tomorrow Land
미래과학과 우주를 소재로 한 첨단영상세계
Magic Kingdom
디즈니 동화 속의 환상세계
MGM Studio
영화 속 상상의 세트장 재현
Pleasure Island
성인용 오락공원
Typhoon Lagoon
물을
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