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이미지 구축은 잠재 고객 확보로 이어져 매출 상승을 기대해 볼 수 있습니다. 1. 진에어 기업소개
1-1 기종 소개
1-2. 진에어 서비스분석
1-3. 진에어 영업실적분석
2. 경쟁사 비교분석
2-1. 에어아시아
2-2. 사우스웨스트
2-3.
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2-1 조사가치의 평가방법
2-2 일반적인 마케팅 조사과정
마케팅 현상의 측정
3-1 측정의 본질과 측정척도
3-2 효과적인 측정의 요건
3-3 행동과학과 태도측정
조사자료의 수집
4-1 조사자료의 원천
4-2 실사의 방법
4-3 설문서의 작성요령
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2-1)한번의 피해로 모든 것이 무너진다??(피해 규모의 방대성)
2-2)스파이가 다녀가고 나서야 피해를 인지한다??(느린 피해 전파속도)
2-3)배운 사람들이 범죄를 저지른다??(엘리트 범죄)
2-4)범인은 멀리 있지 않다??(내부 구성원의 범행)
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; 인터넷 게임 중독의 정의
2. 본론;
2-1. 인터넷 게임 중독의 원인
2-2. 인터넷 게임 중독의 문제점
2-3. 인터넷 게임 중독의 대책방안
3. 결론; 인터넷 게임 중독에 대한 본인의 생각
4. 참고문헌; 인용 책, 자료, 인터넷사이트 등 명시
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2-1. 와토
2-2. 프랑스와 부셰(Francois Boucher: 1732-1806)
3.신고전주의
3-1. 다비드(Jacques Louis David, 1748~1825)
3-2. 장 오귀스트 도미니크 앵그르(Jean Auguste Dominique Ingres)
4.낭만주의
4-1. 제리코 (Theodore Gerica
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장치 마련
4-2) 기업 간의 합작
4-3) 환경경영 시스템 구축
결론
5-1) 기대효과
(1) 기업의 이미지 개선
(2) 고용창출 등 사회적 문제해결
(3) 국내 CSR의 인식재고 및 활성화
(4) 직원 및 소비자들의 충성도 상승
5-2 최종 결론
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2-1. 전래동화의 교육적 성격
2-2. 전래동화의 교육의 목적
Ⅲ. 「콩쥐팥쥐」를 중심으로 한 전래동화 분석
1. 전래동화 분석 목적
2. 「콩쥐팥쥐」원문
3. 「콩쥐팥쥐」원문의 의미와 교훈
Ⅳ. 「콩쥐팥쥐」재구성 - 「新콩쥐팥쥐」
1. 「新콩쥐
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적용된 스마트농업이 근래에 들어 확산되고 있다. 스마트팜(smartfarm)을 활용한 미래 농업의 대응방안에 대하여 제시하시오.
2-1. 서론
2-2. 스마트팜의 개념과 정의
2-3. 스마트팜을 활용한 미래 농업의 대응방안
2-4. 결론
2-5. 참고자료
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표현하는 전통놀이
시연연습
시연담당인 오유리 학생을 중심으로 조원들이 “몸으로 표현하는 전통놀이”를 직접 연습하고 필요한 준비물에 대해 논의
10분
활동정리
1) 준비물 결정(호박엿, 효자손, Q카드)
2) 그동안 조별모임을 통한 조원들
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2-1). 인터넷 멀티미디어의 출현과 기존 출판문화의 종말론
3.인터넷 미디어와 출판문화 환경의 긍정효과
3-1). 디지털 정보와 인터넷 정보통신을 이용한 출판문화의 변화
3-2). 인터넷 미디어와 인터넷 서점
3-3)기타 인터넷 미디어와 출판문
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