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캐릭터 수
11) 실제 수익을 발생시키는 캐릭터 수
12) 캐릭터 라이센스 관련
Ⅵ. 2001년(2000년대)의 디지털방송
Ⅶ. 2001년(2000년대)의 방송심의
Ⅷ. 2001년(2000년대)의 독일영화
Ⅸ. 2001년(2000년대)의 프랑스영화
Ⅹ. 2001년(2000년대)의 일
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영석(1995), 방송 통신융합에 따른 미디어산업구조 재편과 미디어정책, 연세대학교 사회과학연구소
김태호(2009), 방송 산업 구조변화와 규제 쟁점 : 방송 관련 법 개정의 전제에 관한 토론, 서울대학교 법학연구소
류광훈(2003), 관광산업의 구조
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영화정책의 흐름과 새로운 전망』, 집문당, 1994
한국영상음반협회, 『한국 음반, 비디오연감 98』, 한국영상음반협회, 1998
황현탁, 『한국영상산업론』, 나남출판, 1995
시네21 1999년 3월 26일
2001년 7월 17일
2001년 8월 14일 Ⅰ 한국영화산업의
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관광청 ( http://www.enit.or.kr )
파리주요관광명소 : 주프랑스 대한민국 대사관
(http://www.amb-coreesud.fr/france-info/paris-info/02-monument.htm)
교수님 한 학기동안 감사합니다 ♡ 1. 건축과 환상의 세계 (서론)
2. 영화속 건축이야기
3. 만화속 건축이야
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영화제의 1년 예산이 최근에는 40억원을 상회하므로 아무리 여유가 있는 독일이라 할지라도 만만치 않은 금액인 것은 사실. 80년대 초반, 재정적 어려움으로 영화제 존폐위기에까지 몰렸던 베를린 영화제는 헐리우드의 재정적 지원으로 어려
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