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미디어관련 법규정 7) 기타 법규정 8) 게임산업 관련 주요기관 및 단체 (4) 게임산업 관련 인력 현황 1) 개황 2) 향후 전망 Ⅲ. 일본 게임산업의 하드웨어 측면과 소프트웨어 측면 1. 게임 산업의 비즈니스 구조 및
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  • 등록일 2004.06.11
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기술 동향 분석----------------------4 (1) 게임제작의 개요 (2) 게임제작 정보기술개발 동향 1) 게임의 유형과 발전 동향 2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 4.게임 산업의 현황-------------------------------------6 (1) 세계 게임
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  • 등록일 2005.12.02
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정보기술과 교육에 대한 적극적인 지원 4) 양사의 최고경영층의 적극적인 지원 5) 기업의 경쟁력과 비즈니스 전략 8. SCM 도입의 문제점 1) 정보왜곡으로 인한 문제 2) 내부사슬관점에서의 문제 3) 외부사슬관점에서의 문제 4) 외부
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  • 등록일 2006.05.02
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정보시스템 인력 고용이 이루어지지 않는 경우  ● 경쟁 우위를 유지하기 위하여 정보시스템 기술이 확보되지 않으면 대응이 어려운 경우 ⊳ IT 아웃소싱의 개념 ⊳ IT 아웃소싱 프로세스 ⊳ IT 아웃소싱 사례 소개 ⊳ 결론
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  • 등록일 2012.01.16
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환경의 변화에 따른 학생의 요구 3. 인터넷 보급 확대에 따른 정보화 윤리의 요구 4. 주5일 수업제 시행에 따른 요구 Ⅴ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 구축 Ⅵ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 문제점 Ⅶ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 과제 참고문헌
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  • 등록일 2011.08.31
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ICT에 대한 이해를 높여야 하고, ICT전문가들은 교육방법에 대한 이해를 높여야 할 것이다. 경영전문가들이 컴퓨터기술에 대한 이해를 높이고, 컴퓨터전문가들이 경영이라는 분야에 이해를 높여, 오늘날과 같은 전혀 새로운 경영정보 환경을
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  • 등록일 2006.04.24
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책임을 다한다면 인류는 더욱 발전 할 것이고 이러한 발전은 반드시 기업에게도 득이 될 것이다. [ 참고문헌 ] 기업의 사회적 책임 중시 경영, 한국 학술 정보, 박상안 외 3명 기업윤리 2005 삼영사, 이종영 기업과 사회 [제2판] 김영재, 조창욱,
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  • 등록일 2009.12.11
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정보화 -주력산업과 IT접목 -지식기반 서비스업 육성 -지능형 교통 및 물류시스템 구축 4. IT와 에너지, 자원 IT 과제 IT산업의 기여방향 -IT를 통한 저탄소 녹색성장 촉진 -차세대 신재생에너지 창출 및 확대에 기여 -IT의 녹색화 : 그린 IT -IT 활용
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  • 등록일 2014.11.04
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미디어 역시 전인교육으로 인지하고 지원해야 한다는 의견입니다. 덧붙여 이에 교사가 먼저 적절한 미디어 리터러시 역량을 강화해야하며 미디어의 이용에 대해 전하는 미디어 교육 역시 실제 현대미디어를 보다 적극적으로 활용해 볼 수 있
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  • 등록일 2022.07.28
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IT KOREA 건설을 위한 광대역통합망 구축 ② 지능형 서비스 로봇 ③ KT의 Wibro(와이브로)서비스 Ⅳ. 유비쿼터스 사회와 Neoblesse 트렌드 1. Neoblesse(신 귀족)트렌드의 개념과 특징 2. 일반 대중이 주인공인 신 귀족사회의 등장배경 ① 유비쿼터
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  • 등록일 2006.11.16
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