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제1장 소프트웨어 공학 개요 1. 소프트웨어 (1) 소프트웨어의 정의 ① 프로그램과 관련 데이터의 묶음 ② 포괄적 의미의 소프트웨어는 관련 문서들을 포함한 개념 (2) 소프트웨어의 중요성 1) 소프트웨어의 역할 ① 사업체의 의사결정을 지원
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제1장 소프트웨어 공학 개요 1. 소프트웨어 (1) 소프트웨어의 정의 ① 프로그램과 관련 데이터의 묶음 ② 포괄적 의미의 소프트웨어는 관련 문서들을 포함한 개념 (2) 소프트웨어의 중요성 1) 소프트웨어의 역할 ① 사업체의 의사결정을 지원
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제1장 소프트웨어 공학 개요 1. 소프트웨어 (1) 소프트웨어의 정의 ① 프로그램과 관련 데이터의 묶음 ② 포괄적 의미의 소프트웨어는 관련 문서들을 포함한 개념 (2) 소프트웨어의 중요성 1) 소프트웨어의 역할 ① 사업체의 의사결정을 지원
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제2장 교육공학의 역사 1. 미국 교육공학의 역사적 발전 (1) 시각교육 (1900년~1930년대) 1) 시각교육의 역사 ① 1990년대 - 박물관 시설물을 학교교육에 활용 시도 - 공교육에 슬라이드, 필름, 표본, 수집품 등의 교수매체 도입 ② 1910년대 - 학교
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제1부 소프트웨어 공학 제1장 소프트웨어 공학 개요 1. 소프트웨어 1) 소프트웨어의 정의 ① 프로그램과 관련 데이터의 묶음 ② 포괄적 의미의 소프트웨어는 관련 문서들을 포함한 개념 2) 소프트웨어의 중요성 ① 소프트웨어의 역할 - 사업
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