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1학기 방송통신대 중간과제물
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 자원봉사(활동)의 의미와 특성을 정리하여 기술하고, 현대사회의 특징(개인적/사회적/지구환경적 측면)을 감안했을 때 성인학습자가 자원봉사(활동)의 주체로서 참여하는 경험은 어떠
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2020), 클라우드컴퓨팅, 방송통신대출판문화원.
하야시 마사유키(2020), 그림배우는 클라우드 2판, 영진닷컴.
John W. Rittinghouse(2011), 클라우드 컴퓨팅, 한경사.
클라우드의 미래모습과 보안, 강동석, 한국지능정보사회진흥원.
국내 클라우드 컴퓨
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산업화와 가족구조의 변화가 노인복지에 미친 영향\", 사회복지연구, 2020
김태현, \"노인자살의 원인과 대책\", 한국사회문제연구, 2022
이민정, \"세대 간 통합을 위한 복지적 접근\", 복지정책연구, 2023 목차
1. 서론
2. 산업화와 노인의 전통
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산업의 구조변화와 할인업태 전개전략』. LG경제연구원, 1998
김주영. 『유통업-백화점과 할인점』,2003
변명식.『신유통경영 이야기』.자유시대사, 1994
매일경제신문. “유통뉴트렌드”, 2003.10.9 Ⅰ. 유통산업
1. 유통의 개념
2. 유통의 기능
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문화연구.
신우리. (2020). 코로나19 감염병 대응에서의 소방의 역할. 한국융합과학회지.
박혜윤. (2021). 코로나바이러스감염증-19 환자와 자가격리자의 정신건강. 신경정신의학.
김경애. (20022). 코로라 19가 기업성과에 미치는 연구: 산업별,지역
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프로그램 적극 모색.\" 지역정보화, 123.0 (2020): 86-87. 1.서론
2.본론
1) 비대면 사회의 일상화
2) 코로나19와 사회의 변화
I) 원격화상회의 활성화
II) 온라인 교육의 확대
III) 세계화
IV) 디지털 경제
3.결론
4.출처/참고문헌
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기획
-안정애 양정현 지음
* ‘중국 문화 입문’ 동양문고 - 윤순희
* ‘중국의 어제와 오늘’ 평민사 - 정차근, 김덕환 역주 Ⅰ. 문화형성의 요인
Ⅱ. 중국문화와 농업
Ⅲ. 동아문화와 세계
Ⅳ. 전통중국의 과학기술
Ⅴ. 중국문화
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산업자원부(2003), \"기업브랜드 가치향상을 위한 경영전략 시급하다.\",
산업자원부(2002), \"2010브랜드 강국비전 및 브랜드 경쟁력 강화방안 마련\"
산업자원부(2002), \"브랜드 가치평가에 관한 연구\" 제 1 장 서 론
제 1 절 브랜드
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- 홍성용, 삼성경제연구소, 2007
멀티플렉스CGV \'情\' 주는 \'고객무한만족\' 서비스 - 라이터스 편집부, 2006
엔터테인먼트 경제학 - 정해승, 휴먼비즈니스, 2006
마케팅 차갑게 기획하고 뜨겁게 실행하라 - SERI마사모포럼, 랜덤하우스, 2006
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Online to Offline)
5) 라이브 커머스
6) 가족여가
7) 나홀로 취미
4. 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대한 사례
1) 동영상 플랫폼을 이용한 온라인 취미 활동 사례
2) 원격 화상회의 플랫폼을 통한 취미 활동 사례
5. 코로나
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