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제2장 상고시대 문학 1. 공부도하가 공무도하(公無渡河) 임께서 강물을 건너지 마오. 공경도하(公竟渡河) 임께서는 끝내 강물을 건너시는군요. 타하이사(墮河而死) 드디어 강물에 빠져 죽으시네. 당내공하(當奈公河) 아, 임이여! 어찌해야 한단
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제4장 구문론과 의미론 1. 구문론과 의미론 1) 언어의 형식적 정의 ① 한국어: 주어+목적어+서술어 ② 영어: 주어+동사+목적어 2) 프로그래밍 언어의 형식적 정의 ① BASIC: PRINT “출력할 내용”; 변수 ② C:printf(“출력할 내용”;, 변수); 3) 형
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제1장 프로그래밍 언어의 소개 1. 프로그래밍 언어란? (1) 프로그래밍 언어 ① 프로그래머의 의사를 전달하는 방법이며, 동시에 프로그램을 작성하는 형식 ② 컴퓨터가 읽을 수 있고 사람이 읽을 수 있는 형식으로 컴퓨터 계산(행동)을 서술하
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제1장 프로그래밍 언어의 소개 1. 프로그래밍 언어란? (1) 프로그래밍 언어 ① 프로그래머의 의사를 전달하는 방법이며, 동시에 프로그램을 작성하는 형식 ② 컴퓨터가 읽을 수 있고 사람이 읽을 수 있는 형식으로 컴퓨터 계산(행동)을 서술하
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제1장 프로그래밍 언어의 소개 1. 프로그래밍 언어란? (1) 프로그래밍 언어 ① 프로그래머의 의사를 전달하는 방법이며, 동시에 프로그램을 작성하는 형식 ② 컴퓨터가 읽을 수 있고 사람이 읽을 수 있는 형식으로 컴퓨터 계산(행동)을 서술하
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제1장 프로그래밍 언어의 소개 1. 프로그래밍 언어란? (1) 프로그래밍 언어 ① 프로그래머의 의사를 전달하는 방법이며, 동시에 프로그램을 작성하는 형식 ② 컴퓨터가 읽을 수 있고 사람이 읽을 수 있는 형식으로 컴퓨터 계산(행동)을 서술하
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제1장 프로그래밍 언어의 소개 1. 프로그래밍 언어란? (1) 프로그래밍 언어 ① 프로그래머의 의사를 전달하는 방법이며, 동시에 프로그램을 작성하는 형식 ② 컴퓨터가 읽을 수 있고 사람이 읽을 수 있는 형식으로 컴퓨터 계산(행동)을 서술하
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제1장 문화와 대중문화 1. 문화의 개념(1) 상징체계 혹은 생활양식으로서의 문화 ① 사회학이나 인류학에서 다루어지기 시작한 문화개념 ② 다원주의적 문화 개념 ③ 단순히 정신적 작용의 산물이 아닌, 한 사회 내의 관습, 규범, 전통 등을 포
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