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게임의 경우 또는 3~4개의 라인 게임이 연간 출시될 경우에는 일본 라인에서만 발생할 수 있는 이익 규모는 게임빌, 컴투스의 연간 영업이익 이상이 될 수 있다.
다시 말해, 전략적 제휴를 통한, 라인에서 출시되는 게임들의 매출액의 35%를 네
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게임
컴투스
- 국내 1위의 모바일 게임 업체
- 국내 업체 중 가장 빠르게 iPad 출시에 대응
- iPad용 앱인 오션블루와 게임인 홈런배틀 3D 등을 출시
게임빌
- 국내 2위의 모바일 게임 업체
- 기존의 iPhone 게임에서 성공한 컨텐츠 다수 보유
- iPad 보
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최신동향 그리고 한국의 마이크로소프트사에 대해 살펴보았다. 고객과 파트너, 그리고 기술에 대한 열정으로 도전에 맞서며 이를 극복해내는 능력과 의지와 건설적인 자기반성과 부단한 자기계발 노력이 바로 마이크로소프트사가 성공한 핵
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플랫폼으로의 변화
5) e-러닝 2.0
- 참여와 개방, 공유의 정신을 기반으로 다양한 웹 2.0 관련 기술을 접목한 e-러닝
6) Wiki기반 학습
- 웹 2.0의 정신을 구현한 기술적 도구 중 가장 활발하게 사용되고 있는 게시판
7) ITS(지능형 튜터링 시스템) : 인
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게임빌과의 합병으로 임직원 1000명 이상의 대형 게임사로 발돋움 할 수 있게 되었다
인도네시아는 중국, 인도, 미국에 이어 세계 4위 규모의 총 인구를 보유하고 있다.
-총인구대비 인터넷 유저의 비율을 낮지만, 동남아시아 5개국 중 실제
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게임시장에서 지속적으로 매출 1위를 기록하고 있다.
≪ … 중 략 … ≫
2. 경쟁구도
◆ 국내 모바일 게임업체는 현재 200여 개에 달하고 있는데 이들 가운데 시장점유율 1위인 동사를 비롯 게임빌, 넥슨모바일 등이 게임시장
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