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모바일 시장…48
Ⅴ 전략제시
1.인도네시아 진입전략…55
-피처폰을 통한 시장 진입
-스마트폰을 통한 시장 확대
2.인도네시아 시장 분석…59
-인기게임 분석
-성공사례 분석
3.시나리오 플래닝………61
4.국내경쟁력
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기업 성공법칙 37 / 이미경 / 제우미디어
모바일게임 국내1위 ‘컴투스’ 29세 박지영사장 / 김두영기자 / 2004/09/13 동아일보
모바일 시장의 절대강자 컴투스 - 컴투스의 사업전략 및 기능별전략
[게임]취재파일, 모바일 게임업계의 절대강자 컴
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게임으로 정의할 수 있습니다.
휴대용 기기를 기반으로 하는 모바일게임의 특성상 시간적, 공간적 제약을 받지 않고 게임을 즐길 수 있으므로 타 게임 플랫폼과 비교해서 휴대성, 간편성 등의 장점을 가지고 있으며 조작 방법이 비교적 간
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모바일게임업체 ‘위메이드엔터테인먼트’가 처음 시작했고, 같은 게임업체인 ‘컴투스’와 화장품업체 ‘티엔’ 등이 뒤를 이었다.
이모티콘을 활용하게 될 경우 기업의 수익향상에 도움이 된다는 사실이 알려지면서 이모티콘 서비스에
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컴투스의 매출현황 (단위:백만원) 매출유형
제품명
제13기 3분기
(2010년)
제12기
(2009년)
제11기
(2008년)
매출액
비율
매출액
비율
매출액
비율
모바일게임
미니게임천국, 액션퍼즐패밀리등
18,659
93.1%
31,162
98.3%
29,744
99.9%
온라인게임/기타
골프스타
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