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대학교 대학원, 2006.
손찬호, 「e-스포츠 경기장 방문객 특성연구」, 중앙대학교 대학원(석사), 2006.
안은주 외, 「그들은 왜 e-스포츠에 열광하나」, 시사저널 875호, 2006.
윤선희, 「PC방과 네트워크 게임의 문화연구」, 한국언론학회, 2001.
이안
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대학교
2. 건국대학교(본캠)
3. 경기대학교
4. 경희대학교(국제)
5. 고려대학교
6. 국민대학교
7. 단국대학교(죽전)
8. 동국대학교
9. 명지대학교
10. 상명대학교
11. 서강대학교
12. 수원대학교
13. 숙명여대
14. 연세대학교
15. 이화여대
16.
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언론에 보도된 인터뷰 중심 15
5. 제도적 구제방안 17
(1) 연예인 17
(2) 기획사 17
(3) 방송사
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학업계획서 2
(1) 자기소개와 지원동기
(2) 연구계획 및 장래계획
3. 연세대학교 공과대학원 전기전자공학전공 학업계획서
(1) 본 대학원 지원동기
(2) 성격과 생활신조
(3) 진로계획 및 기타 특기사항
4. 고려대학교 인문대학원 언론학
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생활양식 특성
4) 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형을 통한 대상자를 위한 인터넷(스마트폰, 게임중독) 예방 보건교육 계획
5) 대상자를 위한 인터넷(스마트폰, 게임중독) 예방 보건교육을 위한 한 시간분량의 학습지도계획서
3. 결 론
참고문헌
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