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전문지식 231건

최신경향교육학, 동남기획 ◇ 윤운성·김홍운, 생활지도와 상담, 양서원 ◇ 조수환 저, 교육학개론 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 학교생활지도의 발달단계 Ⅲ. 학교생활지도의 목적 1. 목표 2. 기본규칙 Ⅳ. 학교생활지도의 방향전환 1. 학생 생활지
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  • 등록일 2011.04.19
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contents.nhn?contents_id=1767 네이버 블로그 http://blog.naver.com/ryanplee?Redirect=Log&logNo=140105833043 동아일보 http://news.donga.com/3/all/20100430/28002856/1 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 뽀로로 소개 2. 뽀로로의 성공요인  1) 프리미엄 전략  2) 기획 전략  3)
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  • 등록일 2014.12.08
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Contents : 게임 플레이어를 기쁘게 하고, 새로운 체험을 경험하게 하는 게임을 창작해야 한다. 1. 게임산업 및 게임개발 총론 2. 게임컨텐츠 기획 및 게임디자인창작 전략 3. 비지니스게임의 개발 전략 4. 결론 및 제언 5. 질의 및 토
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  • 등록일 2003.11.16
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제작사의 프로그램 기획 18 (1) 슈퍼모델 남성시대 18 (2) 아기랑 놀이랑 19 (3) 스마일 운동본부 19 Ⅳ. PPL에 대한 법적 규제 19 1. 규제 근거 19 1) 시청자의 시청권 침해 19 2) 방송의 공공성 및 공익성 침해 20 3) 제작자의 자율성 및 독립
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  • 등록일 2007.04.14
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제작사의 프로그램 기획 (1) 슈퍼모델 남성시대 (2) 아기랑 놀이랑 (3) 스마일 운동본부 Ⅳ. PPL에 대한 법적 규제 1. 규제 근거 1) 시청자의 시청권 침해 2) 방송의 공공성 및 공익성 침해 3) 제작자의 자율성 및 독립
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  • 등록일 2008.05.28
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엔터테인먼트사는 이를 기반으로 하고 있다. 2005년 이전까지는 국내에는 연예기획사, 음반기획사, 드라마 외주제작사, 영화제작사, 영화투자 배급사 등이 개별적으로 존재했다. 그러나 2005년 ~ 2006년 사이 상황이 달라졌다. 이와 같은 고
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  • 등록일 2011.03.21
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제작 1. 멀티미디어 교육자료 개발과정 2. 바람직한 멀티미디어 교육자료 3. 개발절차 및 단계별 주요업무 1) 기획 분석 2) 설계 3) 자료 수집(data) 4) 제작 5) 수정보완 및 완성 4. 화면 구성 1) 일관성 2) 단순성 3) 명확성 4) 심미성 Ⅷ.
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  • 등록일 2010.07.27
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정치적 함의 2) 경제적 함의 3) 문화적 함의 7. 한국 기업들에게 던져 주는 시사점 1) 거대 미디어 재벌의 글로벌 네트워크에 종속화되리라는 우려가 증대 2) 한국 엔터테인먼트 산업의 영세성 3) 연예/오락 산업의 통합화의 필요성 증대
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  • 등록일 2005.04.25
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영화 제작사의 경우를 생각해보자. 새로운 영화의 소설화 또는 소설의 영화화를 기획할 때, 연계 이전에는 외부의 업체를 선정하기 위해 시간과 다양한 내부 비용을 감내해야 했을 것이다. 하지만 최근의 합병과 같은 통합화가 이루어질 경우
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  • 등록일 2013.06.11
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영화산업의 선두주자인 CGV는 수익중심의 투자폴리오구성과 전략적인 배급 경쟁력 확보 해외메이저배급사와 파트너쉽 확대로 브랜드 핵심사업을 강화 향후 온라인 비즈니스와 자체 제작 시스템을 갖춰 컨텐츠 관련 연계사업으로 영역을 확
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  • 등록일 2006.11.06
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