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산업과 연결할 수 있는 산업이다. Game Contents : 게임 플레이어를 기쁘게 하고, 새로운 체험을 경험하게 하는 게임을 창작해야 한다. 1. 게임산업 및 게임개발 총론 2. 게임컨텐츠 기획 및 게임디자인창작 전략 3. 비지니스게임의 개발
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산업에서 가장 중요한 문제이다. Ⅴ. 게임창작 및 게임디자인 전략과 발전 전략 아이디어산업, 지식산업, 영상산업, 문화산업이며, 첨단 정보기술산업인 게임산업은 적극적으로 육성할 필요성이 있으며, 경제적, 산업적 및 문화적인 측면에서
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  • 등록일 2007.06.10
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게임개발로 게임산업의 세계화에 총력을 기울려야 하겠다. 3.4 게임창작 및 게임디자인 전략과 발전 전략 아이디어산업, 지식산업, 영상산업, 문화산업이며, 첨단 정보기술산업인 게임산업은 적극적으로 육성할 필요성이 있으며, 경제적, 산
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  • 등록일 2005.04.14
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게임시장을 점유할 수 있을 것이다. 결과 미국에서 히트한 게임소프트웨어의 판권을 받아와 국내에서 유통사업을 하는 것이 최고 인줄 알았던 수년 전과 비교하면 자부심이 생긴다. 유치한 놀이 산업으로 취급되던 게임이 지금은 첨단 미래
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  • 등록일 2014.04.14
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전략이 필요하다. 6.4 컴퓨터게임(패키지PC게임) 멀티미디어 기술과 네트워크 기술을 접목한 게임개발로 국산 게임의 경쟁력을 강화하고 게임의 국제화로 수출전략 마케팅 및 게임디자인 창작의 연구가 절실하게 필요하다. 6.5 게임창작 그룹
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  • 등록일 2007.03.25
  • 파일종류 한글(hwp)
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논문 99건

산업의 특성 및 구조 1. 애니메이션 산업의 특성 2. 국내 애니메이션 산업의 구조 Ⅲ. 우리나라 애니메이션 산업의 정책 현황 1. 애니메이션 창작 역량 강화 2. 저변 확대 및 홍보 지원 3. 해외 마케팅 활성화 4. 애니메이션산업에 대한 금
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
전략적 제휴를 한다면 세계적인 게임업체로 상승할 것이나, 하드웨어나 소프트웨어를 제작하는 기술적인 측면보다도 컨텐츠를 기획하는 데에 주력하면 기업의 시장가치를 높일 수 있을 것이다. Ⅴ. 결론 한국의 게임산업은 광범위한 유무선
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과
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  • 발행일 2009.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
산업의 해외진출에 앞서 콘텐츠의 특성과 수입국의 시장상황 및 문화적 특징에 따라 차별화 된 진출전략이 모색되어야 할 것이다. 예컨대, 게임콘텐츠의 경우 미국에 대부분의 메이저 업체들이 소재하고 있는 현실을 감안하여 첨단 기법이
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
산업 연간 10%대 고성장 지속”,전자신문,2006.4.26. 정청래,“게임문화진흥을 위한 제언”,2005년 11월 7일 최성규,『문화콘텐츠산업육성을 위한 지방자치단체의 역할』, 경북대학교, 2008 콘텐츠코리아 추진위원회,『콘텐츠산업 비전과 육성전략
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  • 발행일 2012.06.08
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자

기업신용보고서 1건

(사)한국보드게임산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국보드게임산업협회
  • 대표자 박승배
  • 보고서타입 영문

취업자료 160건

게임회사/시스템 19.IT/웹프로그래머 20.광고업/기획/마케팅/홍보 21.웹기획/콘덴츠제작 22.이벤트/기획 23.금융업/총무/경리 24.전문직/메이크업강사 25.학원/국어강사 26.디자인/편집디자이너 27.디자인/시각디자인/편집디자인 28.디
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  • 등록일 2007.03.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
디자인을 새롭게 디자인 하여 산뜻한 컬러 매칭을 통해 사랑스러운 느낌을 가미하고 패키지 정면에 윈도우를 적용해 내부를 손쉽게 확인할 수 있는 편의적인 패키지 재질의 마케팅 활동을 계획하고 있습니다. 저는 점점 구체화되고 까다로운
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2012.10.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임들을 적어주세요. 그리고 그 중에서 가장 재미 있었던 게임, 재미 없었던 게임, 실력에 자신있는 게임, 난이도가 어려웠던 게임을 각각 꼽아 그 이유를 함께 말씀해주세요. * 최대 입력 가능한 글자수 : 한글 2,000자, 영문 4,000자 이내 (분량
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2019.07.16
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
게임 개발과 창의적인 콘텐츠 제작으로 잘 알려져 있으며, 이는 제가 학창 시절부터 꿈꿔온 경력 목표와 정확히 일치합니다. 컴퓨터 공학을 전공하며, 특히 게임 개발과 관련된 프로그래밍 및 그래픽 디자인에 대한 깊은 관심을 가지고 연구
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  • 등록일 2023.12.15
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 전문직
학생들을 지원하고, 전문성을 제공하고자 함에 있습니다. 제 강점은 책임감, 분석 능력, 마케팅 전략 수립 능력으로 학생들에게 게임 산업에서 성공하기 위한 도움을 제공하고, 게임 교육 및 마케팅 분야에서의 경쟁력을 확보하는 데 기여할
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  • 등록일 2023.11.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타

파워포인트배경 9건

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할인가 : 6,500원(5페이지)
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할인가 : 30,000원(26페이지)
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할인가 : 15,400원(26페이지)
가격 : 29,900원 (-6,900원)
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