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국내 게임시장의 해외의존 불균형을 해소하고 국내 게임시장을 확보하고 활성화하기 위해서도 국산게임의 고급화와 선진화는 시급하다고 하겠다. 위와 같이 게임산업을 발전시키기 위해서는 소질과 능력 있는 많은 게임창작자 및 게임작가
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  • 등록일 2007.06.10
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국내 3대 테마 파크 산업의 분석 4. 유통채널별 비중 5. 소비자조사 주요변화 (2002 ~ 2004) 6. 진입장벽 2) 행동(Conduct) 1. 캐릭터와 관련된 법률 개요 2. 광고전략 3)성과(Performance) 1. 국내산업규모 2. 캐릭터산업 종사자 현황 일본 산업동향
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  • 등록일 2008.10.14
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디자인 전문인력 발굴 및 양성 4. 법?제도 정비 1) 캐릭터 디자인 전문인력 국가기술 자격증제도 신설 2) 벤처기업 인증제도 개선 5. 중장기 산업발전을 위한 기반 구축 및 투자재원 확대 1) 캐릭터산업 중장기 발전전략 수립 2) 캐릭터산업
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  • 등록일 2007.07.17
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게임 개발회사에 대한 연구개발 공간을 제공하고, 경영 및 해외진출과 관련된 종합컨설팅 서비스를 제공하여야 한다. 둘째, 게임산업 기반구축을 위한 인력양성 및 기술개발 지원이 필요하다. 기획창작, 프로듀싱, 디자인, 시나리오 작성, 게
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  • 등록일 2006.07.30
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산업 백서2011\", 한국 콘텐츠진흥원, 문화체육관광부, 2011. \"한국 캐릭터산업의 현황과 발전 방안\", \"엘지사외보\", 2월호 원고, 2012. KOCCA \"국가심층보고서-일본\"한국문화콘텐츠진흥원, 2007 KOCCA, \"기업심충보고서 기업 심충 보고서 월트 디
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  • 등록일 2012.12.07
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논문 252건

게임 분야 비정상적인 성장, 이미 사장되어버린 PC게임시장, 수입에만 의존하는 비디오게임시장 등 아직 게임산업 전반적인 불균형적 성장이 큰 문제시 되고 있다. 그에 반해 일본은 시장규모나 기술적 측면에서 세계 게임 시장을 주도하고
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  • 발행일 2012.12.07
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산업의 정책 현황 1. 애니메이션 창작 역량 강화 2. 저변 확대 및 홍보 지원 3. 해외 마케팅 활성화 4. 애니메이션산업에 대한 금융지원 시스템 강화 Ⅳ. 선진 외국의 애니메이션 산업 사례 및 시사점 1. 미국 사례 2. 일본 시례 3. 프랑스
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  • 발행일 2012.12.07
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게임 시장의 흐름을 뒤늦게 추격하기 시작한 일본의 현재에서 한국이라는 이름은 찾아보기 힘들다. 콘텐츠의 온라인화에 함께할 동반자적 위치는 있으되, 전략적 시장 진출이라는 부분에선 일본 게임 업계에서 한국보다는 일본이 우선시되
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  • 발행일 2009.05.11
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국내외 외식 프랜차이즈 산업의 현황 및 마케팅 전략 사례 제1절 해외 외식 프랜차이즈 산업의 발전과정 및 현황 제2절 국내 외식 프랜차이즈 산업의 발전과정 및 전반적 현황 제3절 다국적 외식 프랜차이즈 기업의 마케팅 전략 사례
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  • 발행일 2005.10.06
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시장점유율의 증가에 따른 국내 화장품산업의 발 전방안에 관한 연구. 대한피부미용학회지, Vol.2 No.3 황경원(1995). 화장품학. 서울: 현문사. 홍의경(2011). 글로벌 화장품 기업의 글로벌전략 및 한국시장 진출전략. 숙명 여자대학교 대학원 석사
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  • 발행일 2016.02.24
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취업자료 157건

전략, 방향성에 대해 얼마나 알고 있나요? 17. 불성실한 직원 관리법이 무엇인지 말해달라. 18. 유니클로라는 브랜드에 관심이 있어서 지원한 건지, 혹은 점장 직무에 관심이 있어서 지원한 건가요? 19. FRL 코리아 유니클로 경쟁사 현황 20. FRL
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  • 등록일 2025.03.30
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  • 직종구분 기타
둘러싼 개발도상국의 의무분담 문제 2. 교토의정서의 구체적인 이행방법론에 대한 인식문제 Ⅲ. 주요국의 대응동향 1. 미국 2. 일본 3. 유럽연합 Ⅳ. 한국에의 영향 1. 국내기업의 연구 및 기술개발 현황 2. 산업계에 미치는 영향
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  • 등록일 2014.05.28
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  • 직종구분 일반사무직
시장을 공략했다면, 라인플러스는 게임을 통해 유럽 시장을 여는 역할을 해 낼 수 있을 것입니다. 그간 쌓은 경험을 바탕으로 라인플러스의 유럽 진출에 일조하겠습니다. Q1 자신을 자유롭게 소개해 주세요 Q2 LINE에서 왜 자신을 채용해
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  • 등록일 2025.04.09
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임인 A3 게임을 게임산업서는 아직 한번도 시도하지 않았던 온라인 게임 포털화를 통해 Market Share를 높이자는 내용을 골자 로 한 프로젝트, IMT-2000서비스를 미리 모바일과 연동시켜 국내 2위 시장진입을 노리려한 프로젝트 등은 교수님께서
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  • 등록일 2007.02.04
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  • 직종구분 전문직
국내 진출동향으로 본 하반기 외국기업채용전망 1. 외국기업 국내진출 동향 (99년 8월, 산자부 투자진흥과) 2. 외국계 기업의 국내 영업 실적 현황 3. 외국기업에서 일하는 근로자 수 4.
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  • 등록일 2004.09.21
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  • 직종구분 기타

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