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산업화 단계’(진입기→성장기)로 진입하고 2001전 전 ‘꼬꼬마 텔레토비’, ‘포켓몬스터’, ‘디지몬’ 등의 캐릭터 마케팅이 확산되면서 캐릭터산업에 대한 관심이 고조, 디즈니 등의 캐릭터가 갖는 고부가가치 인식되었고 2001년 이후 ‘
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  • 등록일 2007.07.19
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디즈니 캐릭터의 다양한 표현에 비해 뚜렷한 개성을 가지고 있지 못하며 만화 캐릭터만이 가질 수 있는 창조적 조형적 창조에 의한 환상적인 표현을 살리지 못해 지속적인 생명력을 지니지 못하고 있다. 국내 애니메이션, 만화산업을 비롯한
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  • 등록일 2007.09.22
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캐릭터를 만들기 위해 노력한 만큼 매출을 올리는 것은 인지상정이다. 하지만 현재 국내 캐릭터 산업은 세계 시장과 맞서기 위한 준비단계라고 볼 수 있다. 이제부터 캐릭터 하나 하나를 제작할 때 제작과정은 물론, 소비자와 산업 경쟁력을
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  • 등록일 2007.07.17
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1. Disney사가 해외진출을 고려한 이유는 무엇인가? - 미국 디즈니사의 성공- 높은 브랜드 이미지 - 애니메이션을 통한 캐릭터산업이라는 차별적 우위를 가지고 수익성 확보테마파크라는 타 놀이공원과의 차별성, 애니메이션을 통한 세계적
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  • 등록일 2015.08.25
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캐릭터들을 떠올리기 십상이다. 반면 한국의 애니메이션은 많은 인기를 끌지 못하였고, 일부는 한순간의 인기에 그치는 경우가 허다하였다. 게다가 이러한 인기를 캐릭터 산업의 실제 수익으로 연결 하는 수단이 부족하여, 수익성 높은 사업
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  • 등록일 2012.03.28
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논문 24건

산업 형태로 도약할 수 있는 바탕에 에도 시대를 관통하는 300년의 긴 역사가 깔려 있음을 보여준다. 1) 우키요에 판화 에도 중기 이후부터 활약한 호쿠사이는 서양화의 음영법, 원근법을 도입하였고 다소 과장되나 힘있는 필법을 구사하였다.
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  • 발행일 2009.12.16
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캐릭터산업의 해외진출 발전전략 앞서의 그림에서 알 수 있듯이, 캐릭터산업 해외진출에 성공하기 위한 발전전략을 제시하면 다음과 같다. 첫째, 내수 시장 기반을 확보하여야 한다. 이를 위해 국내의 인적걋 인프라 구축이 제대로 이루어져
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  • 발행일 2012.12.12
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산업시범기지를 육성하기 위해 창업보육센터를 이전하고 영상특화산업을 유치하며 게임산업, 애니메이션과 캐릭터산업을 유치할 계획이다. 그런데 이 사업은 전주시가 이전에 도시 외곽에 20만평 규모로 건설하려고 하였던 첨단영상문화단
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  • 발행일 2004.12.28
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캐릭터 산업 등으로 재생산되는 것에 그치지 않고 대중매체를 뛰어넘어 음악, 미술, 무용 등 기존의 예술분야 까지 직접적이면서 간접적인 영향을 미치고 있다. 오늘날 만화는 경제적인 생산성으로 인해, 영화, 게임, 애니메이션 등 다른 문화
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  • 발행일 2012.12.07
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산업으로 생산된 캐릭터 상품이나 팬시용품 역시 남북한 어린이들이 함께 공유할 수 있는 기반을 마련하는 것도 바람직할 것이다. 그리고 경제적 측면에서 남북한 경제협력기금이나 사회문화협력기금의 운용에 있어서 남북한 애니메이션의
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  • 발행일 2006.10.12
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  • 저자

취업자료 15건

캐릭터화 전략에 따른 도시성장… 3. 지원동기  대학교 시절 성공한 기업사례 연구조사를 위하여 서울산업통상진흥원을 조사하였을 때, 저는 반드시… 4. 기타 (입사 후 포부 등 자유롭게 기술)  자신의 능력에 당당하고 나의 목표를
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  • 등록일 2013.11.01
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
산업디자이너 73.디자인-의상디자이너 74.디자인-제품디자이너 75.디자인-캐릭터디자이너 76.디자인-패션/잡화 77.디자인-패션디자이너 78.디자인-응용미술 79.인테리어-시공/설계 80.인테리어-실내디자인 81.IT-디자인/웹디자이너 82.IT
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  • 등록일 2007.03.20
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  • 직종구분 전문직
습니다. 저는 무역학을 전공하며 경영학 원론, 국제마케팅, 무역 상무론 등의 전공 수업을 통해 기업과 국내외 시장을 분석하여 전략을 짜는 역량을 키워왔습니다. 그와 함께, 저의 분석력과 기획력을 문화 산업에서 활용하기 위해 캐릭터 라
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  • 등록일 2025.04.10
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
캐릭터들을 중심으로 쉬운 인터페이스와 간단한 게임 룰로 대중성을 확보하였습니다. 또한, 흥미를 잃지 않도록 정기적으로 맵과 아이템을 업데이트하고 사용자의 요구에 맞게 변화하는 모습은 꾸준하게 대중에게 사랑받는 이유입니다. 그
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  • 등록일 2012.04.27
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  • 직종구분 기타
산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오. 2. 본인이 넷마블 CEO 라면, 어떤 게임/사업을 추진하고 싶은 지와 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십시오. 3. 본인의 인생에서 가장 중시하
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  • 등록일 2025.05.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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