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전문지식 5,060건

있다. 이와 같은 문화요소들을 포함한 게임산업은 우리환경에 적당한 경쟁력있는 산업이다. 벤처산업으로 순발력과 국민성, 문화적 특성을 종합해 볼때 IT인프라에 이어 또 한번 세계를 이끌어 나갈'선도 산업'임이 분명하다. 없음.
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  • 등록일 2014.04.14
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게임 시장 조사 보고, 17113·iresearch, 2007 ▷ 2008년 중국 온라임 게임 상업 보고, 중국판권협회 게임위원회 ▷ 온라인게임비즈니스전략, 제우미디어, 위정현, 2006 ▷ 2008 게임백서, 문화체육관광부·한국게임산업진흥원, 2008 1. 기업 선정 이유
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  • 등록일 2010.07.20
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문화사. 이민정 (1999). "한국 콘텐트산업의 발전방안 연구". 중앙대학교 대학원 신문학과 석사학위논문. 이정춘 (2000). 『출판산업과 출판정책』. 이진출판사. 이종오 (2000). "게임산업의 새로운 주역 온라인게임". <주간경제> 595호. 임태주 (2
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  • 등록일 2005.10.22
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9. 초기투자를 최소화 할 것 10. 진출 前 특허 및 지적재산권을 분명히 할 것 11. 未구축된 신용사회 12. 철저한 계약서 작성 13. 제품에 맞는 진출 지역의 정확한 선정 14. 다양한 의사결정 절차 및 對중국 비즈니스 마인드 부족 참고문헌
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문화개방의 경제적 효과 분석 / 1998. ◎ 이영구 / 한국일본학회 편 <일본문학개론> / 서울 : 교육연구사 / 1983. Ⅰ. 개요 Ⅱ. 일본의 영화산업 1. 일본영화의 역사 2. 일본영화의 주제와 표현 3. 일본영화의 영향력 4. 일본영화의 현황
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  • 등록일 2008.09.23
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논문 56건

문화컨텐츠산업의 활성화에 있음을 분명히 인식하고 이를 발전시키기 위한 각종 시책을 마련하여 이를 적극 시행해야 할 것이다. 우리나라는 최근 “문화산업비전 21” 등 정부의 강력한 육성정책과 민간분야의 관심에 힘입어 게임, 애니메
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  • 발행일 2008.03.13
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문화산업의 해외진출연구」,2000.12. 10. 박신의,“문화의 세계화와 국제문화교류 전략- 예술경영적 실천의 쟁점을 위하여”,「국제문화교류와 예술경영」,한국예술경영연구학회 2002 학술심포지움 자료, 2002.11.2. 11. 심상민,“콘텐트비즈니스의
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  • 발행일 2004.12.28
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문화콘텐츠 투자경영시스템 구축과 해외기업 및 R&D센터를 유치할 계획이다. 부산시에서는 150억원 규모의 ‘문화콘텐츠 투자조합’을 결성하고 또한 400억원 규모의 영화영상진흥 기금를 조성하고 있다. 따라서 문화콘텐츠산업 육성을 위한
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  • 발행일 2012.06.08
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산업의 발전과정 3. 카지노산업에 대한 일반적 인식 Ⅲ 강원랜드 카지노 관광사업이 지역주민의 경제발전에 공유하는 방안 1. 강원랜드 카지노의 지역사회의 경제적 영향 및 방안 2. 강원랜드 카지노의 지역사회의 사회적 영향 및 방
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  • 발행일 2008.11.19
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게임산업의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다. 참고문헌 권기정, 대구지역 게임 산업 육성방안, e-비즈니스 연구 제6권 3호, 2005 김미나, 정책과 제도의 구조적 경쟁력, 한국학술정보, 2006 김현옥, 격동의 게임산업과 마
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  • 발행일 2012.12.07
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취업자료 343건

니다. 이를 통해 지역 문화의 가치를 높이는 동시에 게임 산업의 비즈니스 모델로 발전시킬 수 있을 것입니다. 마지막으로, 지속 가능한 게임 산업 기반을 다지는 데에도 헌신하겠습니다. 지역 내 중소기업들과 협력하여 안정적인 성장을 도
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문화 관련 기출입시문제 18 ? 문화산업과 경제적 영향 관련 기출입시문제 23 ? 문화적 정체성과 다양성 관련 기출입시문제 28 ? 스토리텔링과 내러티브 구조 관련 기출입시문제 33 ? 게임과 인터랙티브 미디어 관련 기출입시문제 38 ? 콘텐츠
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게임을 개선하는 방향으로 진행할 것입니다. 게임 산업의 발전은 단순히 경제적 성장을 넘어서 문화적 가치와 지역 사회의 활성화를 가져온다고 믿습니다. 전라북도콘텐츠융합진흥원의 일원으로서 이러한 비전을 현실로 만들 수 있도록 최
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  • 직종구분 일반사무직
문화 관련 기출입시문제 25 ? 문화산업과 경제적 영향 관련 기출입시문제 30 ? 문화적 정체성과 다양성 관련 기출입시문제 35 ? 스토리텔링과 내러티브 구조 관련 기출입시문제 40 ? 게임과 인터랙티브 미디어 관련 기출입시문제 44 ? 콘텐츠
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  • 직종구분 기타
, 창작과 비즈니스 모두를 성공적으로 이끌어내는 것이 제 목표입니다. 게임 산업이 발전하는 과정에서 사회와 문화에 긍정적인 영향을 끼칠 수 있는 콘텐츠를 제작하는 것도 중요하게 생각합니다. 이를 위해 다양한 사람들과 소통하며 포용
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