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상품, 건강상품, well-being, 영상제품 등 상징성을 내포한 이미지 상품등이 주류를 이루면서 고부가 가치를 창출하고 있다. 이와 같은 문화요소들을 포함한 게임산업은 우리환경에 적당한 경쟁력있는 산업이다. 벤처산업으로 순발력과 국민성,
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PC방(게임방, 피시방)의 운영방법
1. PC방 이용고객수 고려
2. 인터넷속도
3. 게임의 종류
4. PC를 어떻게 놓을까
5. 조명
6. 소모품
7. 요금
Ⅶ. PC방(게임방, 피시방)의 실태
Ⅷ. PC방(게임방, 피시방)의 문화 사례
Ⅸ. 향후 PC방(게임방, 피
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비즈니스 모델의 유형
5. 국내외 핀테크 서비스의 현황
1) 해외 핀테크 서비스 현황
2) 국내 핀테크 서비스 현황
6. 핀테크의 활성화 방안
1) 정부의 규제 완화
2) 핀테크 산업단지 조성
3) 다양한 서비스 개발
4) 정보보안 강화
참고자
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경제적 효용성
13. 네트워크화된 경제
14. 네트워크와 컴퓨터의 역할
15. 디지털 경제의 특징
16. 생산자와 소비자의 상호관계
17. 시장과 산업구조의 변화
18. 상품 선정과 가격정책
19. 수요와 가격 차별정책
20. 기타 일반적인
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문화적 요인 25
2. 경제적 요인 25
3. 법적, 정치적 요인 25
4. 기술적 요인 25
5. 동종 업계와의 경쟁 요인 26
6. 타 교통수단과의 경쟁 26
제 2 절 내부 마케팅 전략 27
1. 대한항공 28
2. 아시아나 항공 28
제 3 절 SWOT 분석 29
1. 대한항공 29
1) Stren
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