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전문지식 22건

제작물 면접을 통해 20-30명을 뽑아 실습 위주 교육을 시키는 제도인데, 이중 우수한 사람은 그룹 공채 시 우선적으로 채용된다. 느낀 점 : 생각으로만 하던 내가 정말 하고 싶은 직업에 대해 이렇게 자세히 하나 하나를 조사 하다 보니 각 각의
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  • 등록일 2009.02.20
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자기소개서(자소서) 사례10 1. 성장과정 평소에는 느끼지 못하지만, 요즘처럼 추운 날씨가 계속 이어질 때면 햇살의 따스함을 기다리게 되고 새삼 햇살의 소중함을 깨닫게 됩니다. 자식에게 부모님도 그런 것 같습니다. 늘 햇살처럼 따스한 사
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자기소개서 언론사부문 제주도에서 태어나고 제주도에서 어린시절을 보낸 저는, 교육열이높으신 부모님의 덕택으로 고등학교를 서울로 전학해서 다니게 되었습니다. 저는 회사원인 아버지와 교사인 어머니 사이에서 1남 3녀중 셋째로 자랐
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  • 등록일 2009.02.02
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엔터테인먼트의 기업분석 연구 정수연 저 | 단국대 대학원 발행, 대중음악제작 전공, 2006 '10대의 꿈'으로 돈 버는 연예기획사 : 대형 오디션에 스타 지망생들 장사 최영진 저 | 경향신문사 발행, 2007 연예기획사·드라마제작사 구분 사라져
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  • 등록일 2009.02.23
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그룹 에이벡스의 자회사 `AVEX CHINA', 중국의 엔터테인먼트그룹인 청티엔의 자회사 `북경청티엔화인음악제작유한공사' 3사의 출자로 합작회사인 `SMAC(가칭)'를 중국 북경에 설립했다. `SMAC(가칭)'는 SM, AVEX, Chengtian 3사가 가진 신인발굴, 아티스트
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최신동향 1. 게임 시장 2. 개발업체 3. 개발인력 4. 소비자 Ⅲ. 게임산업의 문제점 분석 1. 법률 및 제도의 문제 2. 산업 인프라의 문제 3. 기술확보의 문제 4. 사회문화의 문제 Ⅳ. 게임산업의 발전방향 1. 해외 시장
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자기자본도 꾸준히 성장을 계속하고 있다. 한 그룹의 멀티미디어 사업부에서 계열사를 거느리고 영화계에서 독보적인 위치를 차지할 수 있었던 원동력은 무엇일까? 처음을 시작하는 용기-멀티플렉스 극장CGV의 시작 국내 최초의 멀티플렉
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  • 등록일 2005.05.16
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하지만 여기서 무엇보다 중요한 것은 보수 또는 미래에 대한보장이나 전망이 아니고 자기자신의 능력과 성격 주변환경등을 고려하여 현명한 선택을 해야할 것이다 ◆목차 제목:직업과 선택 서론 직업의 종류 결론
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- IT 솔루션 개발 (7) 재무정보 - 대차대조표 - 손익계산서 - 요약재무정보 2.최신회사 관련자료 3.향후전망 4.문제점 (1) 영업관련위험 (2) 관계회사관련위험 (3) 유통주식관련위험 5.결론(문제해결책 제기)
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엔터테인먼트 사업에 5천억원 투자. 한국 영화 500억원, 극장 사업 2500억원, 케이블 TV 500억원, 음반 같은 신규 사업에 500억원 등등.... . 영화 매년 10편 이상 제작, 시장 점유율 30% 유지 영화에 투자한 500억원을 들여 매년 10편 이상 제작하여 시
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  • 등록일 2002.10.28
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