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자기소개서 - 슈퍼바이저/영업관리
6. 합격자들의 입사 자기소개서 - 영업/영업관리/판매
7. 합격자들의 입사 자기소개서 - 전산사무직/정보처리/OA
8. 합격자들의 입사 자기소개서 - 건축/설계분야
9. 합격자들의 입사 자기소개서 - 무역회
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컴퓨터 그래픽 분야
79. 생산관리/품질관리
80. 식품 영업직
81. 웹디자이너
82. 신문사기자
83. 결혼정보회사
84. 의류유통업체
17. 자기소개서 작성의 실제 사례 2 [회사별 75가지]
1. 삼성전자TN-1
1-1. 삼성전자TN-2
2. 삼성전자-1
2-1. 삼성전
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게임&애니메이션 디자이너를 위한 캐릭터 디자인, 성안당, 1999.
7. 박상철, 3DS MAX로 만드는 캐릭터 모델링, 인포북, 2000년
8. 김종혁, 게임시나리오, 북마크, 1999.
9. 김창배, 21c 게임 패러다임, 지원미디어, 1999.
10. 홍석일 역, 3D 컴퓨터 애니메이션
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자기 만족도가 높고 창의성을 발휘할 수 있는 직업 1. 21세기 직업
2. 향후 5년간의 직업전망
3. 21C 지식정보시대의 직업 변화
4. 21세기 직업의 경향
5. 21세기 유망직업
6. 21세기 유망 산업분야 및 유망직업군
7. 21세기 여성 유
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등과 같은 곳에 활용될 수 있으며 Paperless 시대를 이끌 주역임 1. WACOM 선정 이유
2. Graphic Tablet 산업 현황
3. 외부 환경 분석
4. 내부 환경 분석
5. 환경분석 요약
6. 전략 방향성 설정
7. 전략실행방안(Action Plan)
8. 결론
9. 참고문헌
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