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3D 애니메이션의 산업규모는 연간 800억 달러에 육박하고 있으며, 기술과 자본 면에서 우위를 점하고 있는 미국과 일본이 전세계 시장의 90% 이상을 양분하고 있는 실정이다. 1. 컴퓨터와 그래픽의 관계 및 개념.
2.3차원 그래픽이란?
3.3
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그래픽프로그램의 전용 파일 포맷으로 벡터방식을 지원한다.
DRW
디자이너라는 그래픽프로그램의 전용 파일 포맷으로 벡터방식을 지원하며 주로 일러스트에 사용된다.
DXF
Drawing exchange Format의 약자로 CAD프로그램에서 사용되는 파일 포맷으
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3D 컴퓨터 애니메이션과 영상, 안그라픽스
▷ 일본애니메이터 6인회, 애니메이션 교실(애니메이션의 기초 지식과 작화의 실제), 은행나무
▷ 한장완, 애니메이션 산업과 만화문화에 대한 새로운 패러다임 전략모색, 세종대학교 영상만화학과
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그래픽 아트를 전공하고 문화복장학원에서 의상 공부를 본격적으로 시작했다. 1963년 최초의 컬렉션 '천과 돌의 시'를 통해 호평을 받은 그는 이후 파리와 뉴욕을 무대로 기라로슈, 지방시, 그리고 제프리 빈의 어시스턴트 디자이너로 일하면
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게임산업저널, 2호 통권 18호, 2007.
한정은, 가상현실 e-학습 프로그램의 유형과 활용에 관한 사례연구, 이화여자대학교 교육대학원 논문, 2001. 1. 가상현실이란?
2. 가상환경의 기술의 종류
1) 가상현실(Virtual Reality; VR)
2) 증강현실(Augmente
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디자이너라는 평가를 받은 이세이 미야케는 동양과 서양, 예술과 패션, 그리고 끝과 영원의 간극을 자유롭게 넘나든 디자이너다. 특히 그의 미학적이고, 기술적인 재능은 형태와 컬러, 그리고 패턴 등 다양한 분야에서 일본전통복식의 구성법
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게임산업 대박 예감", 이코노미스트, 2000.7.4
3). 문학준, "온라인게임과 수학문제와의 상관관계-몰입"NETPower Vol.41 2003.2
4). 정근원, 「21세기 종합 예술로서의 컴퓨터 게임」, 민족예술, 2000.4
5). 정문경, 「21세기 첨단문화산업,컴퓨터게임:"상상
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컴퓨터와 승부를 하는 단조로운 게임패턴
사람끼리 승부를 하는 다양한 게임패턴
정해진 rule에 의한 캐릭터의 성장
본인이 수행한 성과에 따른 캐릭터의
성장개념을 도입하여 게임에 더욱 몰두
할 수 있게 함.
3D 그래픽, 평면적 graphic 제공
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게임산업 육성을 위한 정책연구, 정책보고서
이연택(1990), 한국관광산업의 발전과 사회적 책임, 한양대학교 관광연구소, 관광연구논총 제2집
이혜영 외(2001), 미리 보는 섬유의 세계, 형설출판사 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 국내 음악산업의 구조
Ⅲ.
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자기 디스크(magnetic disk)의 주소관리 방식
3. RAM과 자기 디스크 주소관리 방식의 차이를 일상 생활의 예로 설명
1) 주소관리 방식의 차이의 예
일상생활에 일어나는 일들을 통해 예를 들어 설명
2번문제풀이)
계산에 근거가 되는 이론
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