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1980년 이후 10년 단위로 소니의 매출을 살펴보면 1980년에는 전자제품이 100%를 차지했는데. 점점 소니 뮤직, 소니 픽처스 등을 설립하면서 수익구조를 다변화시켰다. 1993년 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)를 설립한 뒤, 1994년 플레이
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2. 기업소개
3. 회사연혁
4. 사업영역
5. 관계사
6. 임원 및 직원
7. 지분현황
8. 조직도
9. S.M. ent 주요소속연예인
10. 매출비율
11. 재무구조
12. 주가동향
13. 마케팅현황
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소니의 아이와 인수(2002)
; 소니 브랜드는 기존의 고가시장을 유지하고, 중저가시장으로의 확대를 위해 소니의 서브 브랜드로 아이와를 인수함
소니의 콜롬비아 인수(1989)
소니픽처스의 MGM 인수(2004)
소니의 아이와 인수(2002)
고품질과 차별화
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8. 기업 현황; 순이익률
9. 기업 현황; 주가
10. 사업 소개; EMS
11. 전자제품 생산전문기업 (EMS: Electronic Manufacturing Service)
12. 사업 소개; 위탁 업체와의 관계도
13. 최대 고객, 애플
14. Foxconn의 성장
15. 성장 과정
16. 성장 요인 1
17. 성장 요인
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861년 공사가 시작이 되는데 여러 난관에 부딪힌다.
우선 공사 시작이후 부지 밑으로 지하수가 흐른다는 것을 알게되고 부적합하다는 판명을 받는데 가르니에는 주변에 고인 물을 무려 8개월동안 밤낮없이 펌프로 퍼내고 이중 콘크리트와 천
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